🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

栄養

栄養

栄養は住居と並んで、どれだけ早く経験値を獲得するかを決定します。

Experience は栄養とHousing によって決まり、栄養価の高いものを食べれば食べるほどExperience を早く得ることができます。 健康であればあるほど、より早く進捗することができます。

食べ物にはタンパク質、脂質、ビタミン、炭水化物の4つの栄養素があり、過去24時間に食べたすべての食べ物に含まれるそれぞれの栄養素の平均値を合計することで、経験値の倍率が決まります。 つまり、ジャンクフード(低栄養素なもの) を食べた場合、それが体内を通過するまでの24時間は影響を受けるということです。

さらに、バランス倍率が適用され、体内の栄養素の均等性に応じて、合計の0%~50%が追加される。例えば、各栄養素がちょうど25%あれば、50%の追加スキルが得られます。

サーバーの難易度設定によっては、「スキル獲得倍率」が設定され、さらに上昇することもあります。

最後に、スキルの基本獲得値が合計に加算される。これによって、完全に飢えているときでも、少なくともいくらかのスキルは獲得できる。 これらの計算は、左下のUIにある食べ物のツールチップで見ることができる。

カロリー
カロリーは栄養素とは異なり、仕事をするときに消費される。カロリーがなくなると、さらに食べるまで仕事ができなくなります。 カロリー消費は道具のアップグレードやスキルのレベルアップによって大幅に減らすことができます。
すべての食べ物はカロリーと栄養素の両方を得られるため、食べ物からカロリーを得ると同時にスキルの倍率も決まるので、食事には気をつけましょう。

世界に食料を供給する
食はEcoの社会の成長の根幹を形成し、文明を築くために必要なスキルの向上を促進します。 農家からシェフまで、食品生産者のよく組織されたネットワークにより、市民は必要な速度でスキルを習得できます。