🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

营养

营养

营养和住房决定了你获得经验的速度。

你的经验Experience 取决于你的营养和住房Housing,而你所吃的食物营养越丰富,你获得的Experience 就越快。你越健康,进步就越快。食物中含有四种营养素:蛋白质,脂肪,维生素和碳水化合物。通过将你过去24小时内食用的所有食物中每种营养素的平均值相加,可以确定你的经验系数。这意味着,如果你吃垃圾食品(营养物质含量低),它将在你通过身体之前24小时受到影响。此外,还会应用平衡系数,根据你体内营养的平衡程度,再增加总计的0%-50%。例如,如果每种营养素的含量准确地占25%,你将获得50%的额外技能。根据此服务器的难度设置,还可以设置一个“技能增益倍增器”,以使其进一步提高。最后,将基本技能增益值添加到总数中。这样可以确保即使你完全饿了,也至少会获得一些技能。你可以在左下角用户界面的食物提示中查看所有这些计算。卡路里不同于营养素,卡路里是在工作时消耗的,卡路里消耗殆尽时,你只有吃得更多才能工作。升级工具和升级技巧可以大大减少卡路里的使用。所有食物都提供卡路里和营养,因此在从食物中获取卡路里的同时,你还需要确定自己的技能系数,因此请注意饮食。养活世界粮食是生态经济中不断发展的社会的骨干力量,推动了建立文明所需的技能的增长。从农民到厨师的组织良好的食品生产者网络可确保公民以所需的速度获得技能。

民以食为天
食物是《生态物语》游戏中社会发展的主要力量,吃饱了才有力气干活,所以食物可说是文明建立之本。从农夫到厨师,一个组织良好的食物生产链可确保公民们如期提升其他生活或专业技能。