🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Nutrición

Nutrición

La nutrición, junto con la vivienda, determinará lo rápido que ganarás experiencia.

Tu Experience viene determinada por tu nutrición y tu valor de Housing. En referencia al primero, esto quiere decir que cuanto más nutritiva sea la comida que ingieres más rápido ganarás experiencia (básicamente traduciéndose en que cuanto más saludable estés, más rápido avanzarás en el juego).

Hay cuatro familias de nutrientes en los alimentos: la proteína, la grasa, las vitaminas y los carbohidratos. Al sumar el promedio de cada nutriente contenido en la comida que has consumido en las últimas 24 h, se obtiene un valor que determina tu multiplicador de experiencia. Esto significa que si solo has consumido comida basura (con pocos nutrientes), te afectará durante 24 h hasta que su efecto se disipe.

Existe un multiplicador de equilibrio que también se aplica al valor anterior, con el que ganarás de 0 a 50 % más de EXP en base a la equidad de los cuatro grupos en tu personaje. Si consigues tener exactamente un 25 % de cada un, la bonificación conseguida será del 50 % sobre el valor base.

Dependiendo de los ajustes de dificultad del servidor, otro multiplicador adicional (el multiplicador de ganancia de habilidad) permitirá aumentar incluso más la cantidad obtenida por los dos modificadores anteriores.

Finalmente, se añadirá al total un valor de ganancia de habilidad base. Con esto, te aseguras que incluso en condiciones de hambruna completa, sigas pudiendo ganar algunos puntos de habilidad. Puedes consultar todos estos cálculos en la ventana de información sobre comida en la interfaz sobre comida (parte inferior izquierda de la pantalla principal de juego).

Calorías
Las calorías, al igual que los nutrientes, se consumen cuando realizas trabajos. SI te quedas sin calorías, no podrás seguir trabajando hasta que comas algo. El uso de calorías se puede reducir mejorando tus herramientas y ganando mejoras al subir de nivel tus habilidades.
Toda la comida que consumas proporciona calorías y nutrientes, así que recuerda controlar bien lo que consumes para no solo ganar calorías sino para mejorar tu multiplicador de habilidad.

Alimentando al mundo
La comida es la clave para una sociedad creciente y próspera en Eco, permitiendo la mejora de las habilidades necesarias para permitir el crecimiento de una civilización. Una red de productores de comida bien organizada (que incluye a granjeros y cocineros) permitirá a los ciudadanos conseguir todo lo que necesitan para mejorar sus propias habilidades a un ritmo adecuado.