🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Nutrition

Nutrition

L'alimentation, tout comme votre résidence, détermine la rapidité avec laquelle vous acquérez de l'expérience.

Votre expérience
LExperience est déterminée par votre nutrition et votre logementHousing. Plus la nourriture que vous mangez est nutritive, plus vous gagnez dExperience rapidement. Plus votre santé est bonne, plus vite vous avancez.

Il y a quatre nutriments représentés dans la nourriture : Protéines, Graisses, Vitamines et Glucides. Votre multiplicateur d'expérience est déterminé en faisant la somme des moyennes de chacun de ces nutriments dans la nourriture que vous avez consommée durant les dernières 24 heures. Cela signifie que si vous consommez de la nourriture de mauvaise qualité (faible en nutriments), cela vous affectera pendant 24 heures, jusqu'à ce qu'elle soit évacuée de votre corps.

En plus de cela, un multiplicateur d'équilibre est appliqué, donnant un bonus additionnel entre 0% et 50% en fonction de l'équilibre des nutriments dans votre corps. Par exemple, si vous avez exactement 25% de chaque nutriment, vous aurez un bonus de 50%.

En fonction des réglages de difficulté du serveur, un ‘multiplicateur’ peut également être appliqué pour augmenter encore cette valeur.

Enfin, un gain de base est ajouté au total. Cela assure que même lorsque vous êtes totalement affamé, vous continuez à progresser. Vous pouvez voir par vous-même tous ces calculs dans l'aide liée à la nourriture en bas à gauche de votre interface.

Calories
Les calories, contrairement aux nutriments, sont dépensées lorsque vous effectuez un travail, et lorsque vous arrivez à court de calories, vous serez incapable de travailler jusqu'à ce que vous ayez mangé. L'utilisation des calories peut être grandement réduit par les outils améliorés et l'amélioration de compétences.
Toute nourriture fournit à la fois des calories et des nutriments, par conséquent, en même temps que vous gagnez des calories, vous déterminez également votre multiplicateur, donc faites attention à votre alimentation.

Nourrir le monde
La nourriture est le pilier de la croissance d'une société dans Eco, alimentant l'amélioration des compétences nécessaires pour construire une civilisation. Un réseau de production de nourriture bien organisé, des fermiers aux cuisiniers, permet aux citoyens d'améliorer leurs compétences à une vitesse soutenue.

Nourrir le Monde
La nourriture forme le pilier d'une société en croissance sur Eco, alimentant l'augmentation des compétences nécessaires pour construire une civilisation. Un réseau bien organisé de producteurs de nourriture, des fermiers aux cuisiniers, garantit que les citoyens gagnent des compétences à la fréquence requise.