🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Energiekomponente

Energiekomponente

Der Strom-Komponente dient zur Überprüfung von Versorgung und Bedarf an Strom und Kraftstoff.

Der Strom-Komponente wird verwendet, um den Status des lokalen Stromnetzes zu überprüfen. Er wird auch verwendet, um den Verbrauch von Objekten zu prüfen, die zum Betrieb Kraftstoff benötigen.

Kraftstoff

Objekte, die Kraftstoff verbrauchen, können hier einen Brennstoffeinsatz haben, und für den Betrieb sind möglicherweise unterschiedliche Kraftstoffarten erforderlich. Die Tooltips für den aufgenommenen Kraftstoff enthalten eine Liste bestimmter Gegenstände, mit denen das Objekt betankt werden kann. Kraftstoff kann auch über die Storage Component hinzugefügt werden.

Während des Betriebs verbraucht ein Objekt jede Sekunde Kraftstoff, gemessen in Watt (W). Jede Kraftstoffart enthält eine andere Menge an potenzieller Energie, gemessen in Joule (J). Für 1 Watt pro Sekunde wird 1 Joule Energie verbraucht. Während das Objekt inaktiv ist, wird kein Kraftstoff verbraucht.

Energiebilanz

Es gibt zwei Arten von Power, die von einem Objekt verwendet werden können: Elektrisch und Mechanisch. Das Stromnetz zeigt den Typ und die Verfügbarkeit des für dieses Objekt benötigten Stroms an. Wenn nicht genügend Strom vorhanden ist, um die benötigte Leistung zu erreichen, werden Objekte inaktiv.

Stromerzeuger, die Kraftstoff verbrauchen, werden inaktiv, wenn sich keine Objekte in der Nähe befinden, die Strom benötigen. Sie müssen nicht ein- und ausgeschaltet werden, um Kraftstoff zu sparen.