🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

동력 요소

동력 요소

에너지 요소를 통해 전력과 연료의 수급에 관해 확인할 수 있습니다.

에너지 요소는 특정 장소의 전력망의 상황을 확인하는 데에 사용됩니다. 또한, 연료를 이용해 작동하는 구조물의 소비량을 확인하는 데에도 사용됩니다.

연료

연료를 소비하는 구조물은 이곳에서 연료를 공급할 수 있습니다, 또한 구조물은 다른 종류의 연료를 필요로 할 수도 있습니다. 구조물이 어떤 재료를 연료로 사용하는지에 대한 목록을 툴팁으로 확인할 수 있습니다. 연료는 Storage Component를 이용해서 공급해 줄 수도 있습니다.

구조물이 작동하는 동안, 연료 소모 단위인 와트(W)로 계산하여 매초 소모됩니다. 여러 종류의 연료마다, 얼마 만큼의 에너지가 발생하는지 환산한 단위인 줄(J)로 계산하여 나타냅니다. 초 당 소모되는 1와트당, 1줄 만큼의 에너지가 소모됩니다. 연료의 경우, 구조물이 작동 중이 아닐 시 소모를 중단합니다.

에너지 통계

구조물에서 사용하는 Power의 종류는 두 가지로, 전력과 기계동력이 있습니다. 전력망에선 구조물에서 필요한 에너지의 종류와 수급량에 관해 확인할 수 있습니다. 만약 구조물에 공급하는 에너지가 필요한 에너지의 양보다 작을 경우, 구조물은 작동 중지 상태가 됩니다.

연료를 사용하여 전력을 생산하는 구조물은 근처에 전력이 필요한 구조물이 없다면 자동으로 작동 중지됩니다. 그러므로 연료를 아끼기 위해 켜거나 끌 필요는 없습니다.