🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Componente de energía

Componente de energía

El elemento Energía se usa para comprobar el suministro y demanda general de energía y combustible.

El elemento Energía se usa para comprobar el estado de la red eléctrica local. También se usa para comprobar el consumo de objetos que necesitan combustible para funcionar.

Combustible

Los objetos que consumen combustible pueden tener entrada de combustible aquí, y cada uno puede requerir diferentes tipos de combustible para funcionar. La información sobre herramientas para el combustible aceptado contiene una lista de elementos específicos que se pueden utilizar para alimentar el objeto. También se puede agregar combustible desde el Storage Component.

Mientras está en funcionamiento, un objeto consume combustible cada segundo, medido en Watts (W). Cada tipo de combustible contiene una cantidad diferente de energía potencial, medida en Joules (J). Por cada 1 Watt necesario por segundo, se consume 1 Joule de energía. No se consume combustible mientras el objeto está inactivo.

Estadísticas de energía

Hay dos tipos de Power que puede utilizar un objeto, eléctrico y mecánico. La red eléctrica muestra el tipo y la disponibilidad de la energía necesaria para este objeto. Si no hay suficiente suministro de energía para igualar la potencia demandada, los objetos se volverán inactivos.

Los generadores de energía que consumen combustible se vuelven inactivos si no hay objetos cercanos que demanden energía. No es necesario encenderlos y apagarlos para ahorrar combustible.