🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Onglet Énergie

Onglet Énergie

L'onglet Énergie permet de vérifier l'alimentation et la consommation d'énergie et de carburant.

L'onglet Énergie est utilisé pour vérifier l'état du réseau électrique local. Il est également utilisé pour vérifier la consommation des objets qui ont besoin de carburant pour fonctionner.

Carburant

Les objets qui consomment du carburant peuvent avoir une entrée de carburant ici, et chacun peut nécessiter différents types de carburant pour fonctionner. Les infobulles contiennent la liste des carburants pouvant être utilisés pour alimenter l'objet. Le carburant peut également être ajouté à partir du Storage Component.

En fonctionnement, un objet consomme du carburant toutes les secondes, mesuré en Watts (W). Chaque type de carburant contient une quantité d'énergie potentielle différente, mesurée en Joules (J). Pour chaque Watt nécessaire par seconde, une Joule d'énergie est consommé. Le carburant n'est pas consommé tant que l'objet est inactif.

Statistiques énergétiques

Il existe deux types de Power qui peuvent être utilisés par un objet : électrique et mécanique. Le réseau électrique affiche le type et la disponibilité de la puissance nécessaire pour cet objet. S'il n'y a pas suffisamment d'alimentation pour correspondre à la puissance demandée, les objets deviendront inactifs.

Les groupes électrogènes qui consomment du carburant deviennent inactifs s'il n'y a pas d'objets à proximité exigeant de l'énergie. Il n'est pas nécessaire de les activer et de les désactiver pour économiser du carburant.