🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

動力

動力

動力コンポーネントは、電力と燃料の需要と供給をチェックするために使用されます。

動力コンポーネントは、ローカル動力網のステータスを確認するために使用されます。 動作に燃料を必要とするオブジェクトの消費量をチェックするためにも使用されます。

燃料

燃料を消費するオブジェクトはここに燃料を入力することができ、それぞれが動作するために異なる種類の燃料を必要とする場合があります。 受け入れられた燃料のツールチップには、オブジェクトの燃料として使用できる特定のアイテムのリストが含まれています。 燃料はStorage Component から追加することもできます。

動作中、オブジェクトはワット (W) 単位で毎秒燃料を消費します。 燃料の種類ごとに、ジュール (J) 単位で測定される異なる量の位置エネルギーが含まれています。 1 秒あたり 1 ワット必要な場合、1 ジュールのエネルギーが消費されます。 オブジェクトが非アクティブである間は燃料は消費されません。

動力統計

オブジェクトが使用できるPower には、電気と機械の 2 種類があります。 電力グリッドには、このオブジェクトに必要な電力の種類と利用可能性が表示されます。 要求される電力に見合った十分な電力供給がない場合、オブジェクトは非アクティブになります。

近くに電力を必要とする物体がない場合、燃料を消費する発電機は非作動になります。 燃料を節約するために電源をオン/オフする必要はありません。