🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Componente de Energia

Componente de Energia

O Componente de Energia é usado para verificar o fornecimento e a demanda de energia e combustível.

O Componente de Energia é usado para verificar o estado da rede elétrica local. Também é usado para verificar o consumo de objetos que precisam de combustível para funcionar.

Combustível

Os objetos que consomem combustível podem ter entrada de combustível aqui, e cada um pode exigir diferentes tipos de combustível para operar. As dicas de ferramentas para o combustível aceito contêm uma lista de itens específicos que podem ser usados para abastecer o objeto. O combustível também pode ser adicionado a partir do Storage Component.

Durante a operação, um objeto consome combustível a cada segundo, medido em Watts (W). Cada tipo de combustível contém uma quantidade diferente de energia potencial, medida em Joules (J). Para cada 1 Watt necessário por segundo, 1 Joule de energia é consumido. O combustível não é consumido enquanto o objeto está inativo.

Estatísticas de Energia

Existem dois tipos de Power que podem ser usados por um objeto, Elétrica e Mecânica. A grade de energia exibe o tipo e a disponibilidade da energia necessária para este objeto. Se não houver fonte de alimentação suficiente para atender à demanda de energia, os objetos ficarão inativos.

Os geradores de energia que consomem combustível tornam-se inativos se não houver objetos próximos exigindo energia. Não há necessidade de ligá-los e desligá-los para economizar combustível.