Wohnsitz
Die Grundstücke, auf denen du deinen Wohnsitz hast, geben dir Punkte für den Wohnwert.
Jede Urkunde kann eine beliebige Anzahl von Bewohnern haben, und diese Bewohner haben Anteil an einer Experience-Förderung, der auf der Qualität und der Anzahl der Bewohner basiert.
Mit zunehmender Anzahl von Bewohnern steigt die Belegungsstrafe. Bei einer geringen Anzahl von Bewohnern (1 oder 2) gibt es praktisch keine Strafe, und die Bürger können auf diese Weise effektiv zusammenleben und an den Vorteilen eines gut ausgestatteten Hauses teilhaben. Wenn die Anzahl der Bewohner darüber hinaus steigt (5 und höher), wird die Strafe höher und erreicht den Höchstwert bei 99 %, wenn das Haus zu überfüllt ist.
Allerdings wird die „reduzierende Rendite“ von Zimmern durch die Belegung positiv beeinflusst (da drei Bäder übertrieben sind, wenn du alleine lebst, aber großartig, wenn du Mitbewohner hast). Das bedeutet, dass du die Strafe überwinden kannst, indem du ein größeres Haus baust. Doppelte Zimmer werden umgekehrt vom Belegungsbonus beeinflusst.
Um ein Bewohner eines Grundstückes zu werden, klicke auf den Namen des Grundstückes (sichtbar im Popup-Statusfenster, wenn du dich auf dem Grundstück befindest). Von dort aus kannst du sowohl ein Bewohner werden (wenn du die Urkunde besitzt) als auch andere einladen, Bewohner zu werden. Diese anderen eingeladenen Bürger können dann über dieselbe Schnittstelle als Einwohner anmelden. Du kannst sogar Gruppen einladen, indem du Titel oder Demografien angibst, wodurch du Wohnungen für spezielle Klassen von Bürgern (z. B. neue Spieler) erstellen kannst. Du kannst auch die maximale Anzahl von Bewohnern festlegen, um sicherzustellen, dass eine auf diese Weise verwaltete Residenz (durch das Einladen großer Gruppen) nicht zu einer überfüllten Unterkunft führt.
Hinweis: Später wird eine zusätzliche Funktion hinzugefügt, die es erlaubt, automatische Mietverträge zwischen den Bürgern abzuschließen. Im Moment kann dies mit manuellen Überweisungen erfolgen.
Je mehr Bewohner es gibt, desto höher wird der Belegungsmalus. Bei einer geringen Anzahl von Bewohnern (1 oder 2) gibt es praktisch keinen Malus, und die Bürger können so effektiv zusammenleben und die Vorteile eines gut ausgestatteten Hauses teilen. Wenn die Bewohnerzahl darüber hinaus steigt (5 und mehr), wird der Malus steiler und erreicht schließlich 99 %, wenn das Haus zu überfüllt ist.
Allerdings wird die „abnehmende Rendite“ der Zimmer durch die Belegung positiv beeinflusst (denn drei Badezimmer sind übertrieben, wenn man alleine wohnt, aber ideal, wenn man Mitbewohner hat). Das bedeutet, dass du den Malus durch den Bau eines größeren Hauses überwinden kannst, und doppelte Zimmer wirken sich umgekehrt auf den Belegungsbonus aus.
Um Bewohner einer Immobilie zu werden, klicke auf den Namen der Immobilie (zu sehen im Popup-Statusfeld, wenn du dich in der Immobilie befindest). Von dort aus kannst du Bewohner werden (sofern du die Urkunde besitzt) sowie andere einladen, Bewohner zu werden. Diese anderen eingeladenen Bürger können dann über dieselbe Oberfläche als Bewohner beitreten. Du kannst sogar Gruppen einladen, indem du Titel oder demografische Merkmale angibst, wodurch du Wohnraum für bestimmte Gruppen von Bürgern schaffen kannst (zum Beispiel für neue Spieler). Du kannst auch die maximale Bewohnerzahl festlegen, um sicherzustellen, dass die auf diese Weise verwaltete Wohnsituation (durch das Einladen großer Gruppen) nicht zu überfüllten Wohnungen führt.
Berechtigungen für Bewohner
Wenn ein Bürger zum Bewohner eines Grundstückes wird, erhält er einen speziellen Satz von Berechtigungen, auch wenn er sonst keinen Zugang zu dem Grundstück hat, die sogenannten Bewohnerrechte. Diese Rechte sind wie folgt:
- Vormöblierte Zimmer werden freigeschaltet: Bewohner können auf alle Weltobjekte auf dem Grundstück als Verbraucher zugreifen.
- Du kannst mit deinen eigenen Sachen einziehen: Bewohner dürfen Objekte überall auf dem Grundstück platzieren (ausgenommen Blöcke).
- Es ist nicht erlaubt, die mit der Wohnung gelieferten Möbel zu stehlen: Bewohner dürfen Weltobjekte nur dann aufheben, wenn sie sie ursprünglich platziert haben.