🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Residencia

Residencia

La propiedad donde has ubicado tu residencia te proporcionará puntos de vivienda.

Los ciudadanos eligen una residencia principal para determinar qué escritura proporcionará su bonificación de Housing. Cada escritura puede tener cualquier número de residentes, y esos residentes compartirán un aumento de Experience en función de la calidad de la casa y el número de ocupantes.

A medida que aumenta el número de ocupantes, aumenta la penalización por ocupación. Con un número reducido de ocupantes (1 o 2), prácticamente no hay penalización, y los ciudadanos pueden cohabitar efectivamente de esta manera y compartir el beneficio de una casa bien equipada. A medida que los ocupantes superan esa cantidad (5 y más), la penalización se vuelve más pronunciada, alcanzando finalmente un máximo del 99% cuando la casa está demasiado abarrotada (o sobrepoblada).

Sin embargo, la tasa de 'rendimientos decrecientes' de las habitaciones se ve afectada positivamente por la ocupación (porque tres baños son una exageración cuando vives solo, pero geniales cuando tienes compañeros de cuarto). Esto significa que puedes superar la penalización construyendo una casa más grande, y las habitaciones duplicadas afectarán de manera inversa la bonificación por ocupación.

Para convertirte en residente de una propiedad, haz clic en el nombre de la propiedad (visible en el panel de estado emergente cuando estás dentro de la propiedad). Desde allí puedes hacerte residente (si posees la escritura), así como invitar a otros a convertirse en residentes. Estos otros ciudadanos invitados podrán entonces unirse como residentes a través de la misma interfaz. Incluso puedes invitar a grupos especificando títulos o demografías, lo que te permite crear viviendas para clases especiales de ciudadanos (jugadores nuevos, por ejemplo). También puedes establecer el número máximo de ocupantes para garantizar que la residencia gestionada de esta manera (al invitar a grandes grupos) no resulte en viviendas hacinadas.

Permisos para residentes
Cuando un ciudadano se convierte en residente de una propiedad, ganará un conjunto de permisos especiales (incluso si no tienen acceso a la propiedad), conocidos como derechos de residencia. Estos derechos son los siguientes:

Alquiler
Tras invitar a residentes, las escrituras se pueden ofrecer en alquiler para permitir acuerdos automáticos de recaudación de alquiler entre ciudadanos. Al alquilar una propiedad, el inquilino obtiene la residencia en la escritura y recibe todas las bonificaciones y permisos de vivienda asociados. Al ofrecer una propiedad en alquiler, se establece una tarifa por hora con una tarifa de entrada opcional. El acuerdo se puede personalizar para determinar si las horas sin conexión requerirán pago.

Las propiedades disponibles para alquilar se pueden encontrar en el Economy Viewer. Una vez aceptado, el alquiler tendrá una tarifa fija hasta que alguna de las partes ponga fin al acuerdo de alquiler.