🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Experiencia

Experiencia

Hay dos tipos de experiencia en Eco: la experiencia de personaje (conseguida mediante comida y vivienda) y la experiencia para especialidades (conseguida al realizar acciones relacionadas con cada especialidad).

Al ganar experiencia en Eco, podrás desbloquear nuevas especialidades y habilidades asociadas a dichas especialidades. Tu personaje puede ganar dos tipos de experiencia diferentes: la experiencia de personaje y la experiencia de especialidad. En ambos casos, la experiencia ganada se verá afectada por tu multiplicador de experiencia.

Experiencia de personaje
La experiencia de personaje es tu base de aprendizaje, e indica la velocidad básica a la que mejoras tus habilidades. Esta experiencia aumenta incluso cuando estás desconectado, ganando 1 x multiplicador de experiencia puntos de EXP al día. Cuando subas de nivel, tendrás la opción de desbloquear una nueva especialidad (que se representa con una estrella, con la que podrás activar dicha especialidad). Cuanto mayor sea tu nivel, más EXP deberás ganar para subir de nivel, por lo que será mucho más difícil conseguir nuevas especialidades al avanzar en el juego.

Experiencia de especialidad
La experiencia de especialidad es tu nivel de práctica con una habilidad en particular, y solo mejorará cuando realices acciones relacionadas con dicha especialidad (como fabricar un objeto o añadir trabajo en una mesa de trabajo asociada). Por otro lado, al igual que la experiencia de personaje, la experiencia de habilidad también se multiplica por tu multiplicador de experiencia general. En el lado izquierdo de la pantalla podrás ver varios iconos que muestran la experiencia que ganas al realizar acciones asociadas a cada especialidad, pudiendo hacer clic sobre ellas para ver más información sobre dichas habilidades.
Al subir de nivel una habilidad, podrás desbloquear algunos talentos especiales que añadirán bonificaciones a las habilidades a las que pertenecen.

Multiplicador de experiencia
Tu multiplicador de experiencia (o multiplicador de EXP) es un valor personal que representa el estado de tu salud y tus sistemas de apoyo, y determinará la velocidad a la que conseguirás nuevas habilidades. Se obtiene al sumar tus valores de Nutrition y de Housing. Dado que afecta tanto a la experiencia de jugador como a la experiencia de habilidad, intenta mantener este multiplicador lo más alto posible consumiendo comida sana y equilibrada y equipando tu casa con muebles de calidad.