경험치
Eco의 세계에는, 캐릭터 레벨 경험치 (영양소 균형을 맞추고 하우징으로 추가 획득 가능)와 특성 레벨 경험치 (특성과 관련된 행동을 통해 획득) 총 두 가지 종류의 경험치가 존재합니다.
Eco의 세계에서 획득하게 되는 경험치는 새로운 특성과 특성의 하위 목록인 효과를 잠금 해제할 수 있습니다. 획득하게 되는 경험치의 종류는 캐릭터 경험치와 특성 경험치 두 가지로 이루어져 있습니다. 두 가지의 항목 모두 경험치 배율의 효과를 적용받습니다.
캐릭터 레벨
캐릭터 레벨은 얼마만큼의 특성을 배울 수 있는가를 확인하는 지표로, 지식과 그에 따른 효과를 획득할 수 있는 수치를 나타냅니다. 이 경험치는 접속 중이 아니더라도 꾸준히 올라갑니다. 실제 시간으로 하루가 지날 때마다, 올라가는 기본 수치인 1에, 경험치 배율을 곱한 값이 올라갑니다. 경험치가 가득 차 레벨이 오르게 된다면 별 하나를 얻게 되는데, 이 별을 사용하여 새로운 특성을 하나 잠금 해제할 수 있습니다. 레벨업을 할 때마다 필요한 경험치의 양이 증가하게 되어, 일정한 수 이상의 특성을 가지는 것은 매우 어려울 것입니다.
특성 레벨
특성 레벨은 특수한 효과를 가진 기술의 숙련 수치를 나타내며, 특성 레벨은 꾸준히 올라가는 것이 아닌, 제작이나 노동력을 사용하는 것과 같이, 특성과 관련된 행동을 하게 된다면 올라갑니다. 캐릭터 레벨과 비슷하게, 특성 레벨 또한 경험치 배율의 효과를 받습니다. 화면의 왼쪽 아래에, 특정 행동을 통해 얻게 되는 경험치를 확인할 수 있는 아이콘이 있으며, 그 창 위에 마우스를 올려두면 특성을 레벨업 시키기 위해 필요한 경험치의 양을 확인할 수 있습니다.
이후, 일정 레벨에서 재능을 선택할 수 있게 되는데, 이는 해당 기술과 관련된 특정한 효과를 추가로 획득할 수 있는 기능입니다.
경험치 배율 효과
경험치 배율 효과 (또는 XP 배율)은 개인마다 다르게 적용되는 수치로, 건강 및 보조 시스템으로 표시되고 있으며, 이를 통해 얼마만큼 더 빠르게 새로운 기술을 배울 수 있는지 확인할 수 있습니다. 이 수치는 Nutrition 시스템의 수치와 Housing 시스템 수치를 합한 값으로 결정됩니다. 캐릭터와 특성 레벨에 상당한 영향을 끼치기 때문에, 영양소를 고르게 유지하면서 가구를 이용해 집을 잘 꾸며서 수치를 높게 유지를 해야 할 것입니다.