🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

経験値

経験値

Ecoには、キャラクター経験値(食べ物や住居によって得られる)と専門経験値(専門分野でのアクションを実行することで得られる)の2種類があります。

Eco で経験を積むと、新しい専門性と、その専門性内での新しいアビリティをアンロックできるようになります。得られる経験値には、キャラクター経験値と専門経験値の2種類があります。 どちらも経験値倍率によって増加します。

キャラクター経験値
キャラクター経験値とは、あなたがバックグラウンドで学習する速度、つまり知識や能力を得る速度のことです。 オフラインの状態でも、この経験値は常に上昇します。 実日数ごとに、1 * 経験値倍率の割合でキャラクター経験値を獲得できます。 レベルアップすると、星印で表される新たなスペシャリティ・アンロックが得られます。 レベルアップするごとに、より多くのキャラクター経験値を獲得する必要があるため、複数の専門家になることは非常に困難です。

専門経験値
専門経験値とは、特定の能力に関するあなたのスキルであり、常に上昇するのではなく、クラフトや労働など、その専門性に関連する行動を行ったときにのみ上昇するします。 キャラクター経験値と同様に、経験値倍率が乗算され、画面の左側には、アクションを実行したときに得られる経験値を示すアイコンが表示されており、これをクリックすると、その専門分野のレベルアップを詳しく見ることができます。
レベルアップの中には、そのスキルに関連した特定のボーナスを与えるタレントをアンロックできるものもあります。

経験値倍率
あなたの経験値倍率(またはXP倍率)は、ヘルスとサポートシステムを表す個人的な値で、新しいスキルを習得するスピードを決定します。 経験値倍率はあなたのNutrition とHousing の合計値として決定されます。 この値はあなたのキャラクターと専門経験値の両方に影響するため、栄養価の高い食事を摂り、設備の整った家を持つことで、できるだけ高い値を保ちましょう。