🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

经验值

经验值

生态学有两种经验:品格体验(通过食物和住房获得)和专业体验(通过在专业中进行活动获得)。

随着你在《生态物语》方面的经验积累,你将能够解锁新的专业和这些专业中的新功能。你将获得两种类型的体验:角色体验和专业体验。两者都会通过你的经验系数增加。角色体验是你的背景学习速度,即你获得知识和能力的速度。即使你处于离线状态,它也在不断上升。每天,你将以1 *经验系数的速率获得角色经验。升级后,你将获得一个新的特殊解锁,以星号表示。每个级别的提升都将需要越来越多的角色经验,因此很难拥有多个专业。专业经验专业经验是指你具有特定能力的技能,而不是不断提高,它仅在你执行与该专业相关的动作(例如手工艺或从事劳动)时才会提高。像角色体验一样,它也会与你的经验系数相乘。在屏幕的左侧,你将看到一些图标,这些图标显示了你执行操作时获得的经验,并且你可以单击这些图标来仔细查看该专业的水平提升。某些级别的提升将使你能够释放才华,这些才华与他们所掌握的技能有关,从而获得特定的奖励。经验系数是代表你的健康和支持系统的个人价值,它决定了你的速度如何学习新技能。它是你的Nutrition 和Housing 值的总和。因为它会影响你的性格和专业经验点,所以你需要通过吃营养丰富的食物和布置整齐的房屋来保持尽可能高的水平。