部屋
部屋はあなたとあなたの機器を要素から保護し、スキルポイントを提供し、機器が機能できるようにします。
部屋は、外界への穴がすべて壁、ドア、窓で塞がれ、雨風から保護された密閉空間です。
部屋の中にいるとき、画面右側のパネルでその部屋の詳細情報を見ることができます。多くのオブジェクトには「部屋要件」があり、部屋のスペースを占有し、部屋の材質が特定の品質であることを求めます。住宅価値(Housing Value)も部屋の材質の品質に影響されます。つまり、たとえばレンガ造りの家は、土の小屋よりもはるかに高い価値を提供します。
家具と部屋タイプ
土地をクレームし、その上に部屋を建てることで追加の経験値を得られます(オフラインでも継続)。さらに、部屋の種類や家具を追加することで経験値は増加します。家具にはカテゴリがあり、部屋タイプは「最も多くの家具価値を占めるカテゴリ」によって決まります。部屋の価値は、その部屋に置かれたすべての家具の合計で算出されます。
同じ家具を複数置いたり、同じ部屋タイプを家に複数作っても、効果は逓減します。つまり、ポイントは得られますが、最初ほど多くはありません。最終的にはほぼ無価値になり、それ以上追加しても意味がなくなります。たとえば「12 個目のバスルーム」は「最初のバスルーム」よりはるかに価値が低くなります。物件の種類によってサポートできる部屋タイプは異なります。例:「Residence」では Bedroom が有効だが、Cultural では無効。Bathroom はどちらでも有効
また、部屋カテゴリによっては他カテゴリの家具がサポートとして価値を与えることがあります(例:文化系家具がリビングの価値を補助)。ただし、この補助価値には上限があり、主要家具の一定割合までしか加算されません。(例:トイレがないバスルームでは、どれだけ装飾を置いても価値はつかない)
一部の家具は「サポート専用カテゴリ」であり、それ自体を部屋タイプにすることはできません。例:装飾家具はどの部屋もサポートできるが、それ自体が部屋カテゴリにはならない。
部屋タイプによっては、家の主要部屋に対する価値上限が設定されています。例:バスルームはデフォルトで「主要部屋の 33%」が上限。(つまり、巨大なバスルームだけの家は価値ゼロだが、他の部屋があれば価値が出る)
部屋の材質品質
部屋の材質の平均ティアは「ソフトキャップ」として住宅価値に影響します。部屋の価値がソフトキャップを超えると、追加ポイントは逓減します。この状態になったら、部屋の材質をリフォームするタイミングかもしれません。