🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Salas

Salas

As salas protegem você e seu equipamento dos elementos, fornecendo pontos de habilidade e permitindo que o equipamento funcione.

As salas são áreas fechadas protegidas dos elementos onde todos os buracos para o mundo exterior são preenchidos com paredes, portas e janelas.

Você pode ver os detalhes de uma sala em um painel no lado direito da tela enquanto você está dentro de uma exibindo suas informações. Muitos tipos de objetos têm Requisitos de Sala e ocuparão espaço em sua sala e exigem que os materiais da sala tenham uma qualidade específica. O valor da sua habitação também é afetado pela qualidade dos materiais das salas. Isso significa que um tijolo em uma casa, por exemplo, proporcionará muito mais benefícios do que um casebre de terra.

Móveis e Tipos de Salas
Ao reivindicar um terreno e construir salas nele, você começará a ganhar experiência adicional, que persiste mesmo quando está offline. Adicionar mais tipos de móveis para essas salas aumentará ainda mais. Cada tipo de mobília está associado a um tipo de cômodo: Banheiro, Quarto, Cozinha ou Geral (exibido na dica de ferramenta do item). O tipo de sala será determinado pela categoria em que você tiver a maior contribuição de móveis. Cada cômodo terá seu valor calculado somando todos os móveis de seu interior.

Repetições da mesma mobília dentro de uma sala ou repetições do mesmo tipo de cômodo em uma casa darão a você retornos decrescentes; ou seja, você ainda receberá pontos habitacionais para eles, mas não tantos quanto o primeiro. Eventualmente, o ganho de pontos será insignificante e não valerá a pena adicionar mais nenhum desse tipo de mobília ou cômodo à casa. Por exemplo, seu 12º banheiro agregará muito menos valor à sua casa do que o primeiro.

Qualidade do Material da Sala
A camada média do material da sala também determinará o valor da sua habitação, definindo um limite flexível. Assim que o valor da sua sala exceder o limite flexível, você obterá retornos decrescentes para pontos de habitação adicionais. Quando isso acontecer, pode ser hora de renovar os materiais da sala.