🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

방

방은 당신과 당신이 가지고 있는 장치들을 외부 요소로부터 지켜주며, 경험치 획득 배율 수치가 올라가며, 장치들을 작동 할 수 있게 됩니다.

방은 외부 요소들로부터 보호할 수 있도록, 외부와 맞닿아 있는 모든 부분이 벽, 문, 창문으로 이루어져 있는 밀폐된 구역입니다.
방의 정보를 보고 싶은 방 안에 들어가, 화면 오른쪽 지도 옆 정보를 통해 확인할 수 있습니다. 대부분의 구조물은 방 안에 설치되어야 하는 조건이 있고, 설치하게 된다면 일정한 공간을 차지하게 되며, 구조물의 조건에 맞는 특정한 단계 이상의 재료로 방이 지어져야 합니다. 방을 이루는 재료의 단계에 따라 하우징 수치에도 영향을 미칩니다. 이 말은 즉, 벽돌로 지은 집은 흙더미로 쌓아 올린 집보다 다방면으로 더욱 도움이 된다는 뜻입니다.

가구와 방의 종류
부지를 소유권을 주장하고 그 부지에 건물(방)을 세워, 접속 중이 아니더라도 지속되는 경험치 배율 효과를 획득할 수 있습니다. 다른 유형의 방을 추가로 건설하고 가구를 들여놓아서 해당 경험치 효과를 증가시킬 수 있습니다. 가구의 종류에 따라 화장실, 침실, 부엌 또는 거실로, 방의 유형이 결정됩니다 (물품의 툴팁에 종류가 표기되어 있습니다). 방 안에 설치된 가구의 유형 수치 중 가장 높은 종류를 따라 방의 유형이 결정됩니다. 방의 유형을 결정하는 유형 수치는 각 방 안에 있는 가구들의 수치의 총합으로 계산됩니다.

방 안의 가구가 중복되거나, 같은 유형의 방이 중복될 경우 집에서 획득하는 하우징 수치가 수확 체감을 가지게 됩니다. 이 효과는, 중복되더라도 수치가 오르는 건 변함 없지만, 처음 올랐던 수치보다 더욱 낮은 수치를 얻게 될 것입니다. 수확 체감의 효과로 인해 중복될수록 결국 획득하는 수치는 극도로 낮아져, 가구나 방을 추가하는 것이 더 이상 의미가 없어지게 될 것입니다. 그 예시로, 12번째 화장실을 설치하게 된다면 처음 건설했던 화장실로 올라간 수치보다 더욱 낮아진 하우징 수치를 획득하게 될 것입니다.

방을 이루는 재료의 단계
재료의 단계의 평균 값 또한 하우징 수치를 결정하는 데 영향을 미치는데, 이는 경험치 배율(하우징)의 상한선과 관련되어 있습니다. 방의 수치가 재료에 따른 상한선을 넘어버린 경우, 이 또한 수확 체감으로 인해 오르게 되는 하우징(경험치 배율) 수치의 값이 낮아집니다. 이러한 현상이 일어난다면, 방을 이루는 재료의 종류를 바꿀 때가 되었다는 뜻입니다.