🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Dinnerpartys

Dinnerpartys

Die Teilnahme an Dinnerpartys sorgt für Kultur in deiner Siedlung und gewährt dir einen Fertigkeitsbonus auf deine Ernährung. Sie sind eine wertvolle Möglichkeit, die Kulturgenerierung der Welt zu steigern, indem sie Bürger bei gemeinsamen Mahlzeiten zusammenbringen.

Anforderungen

Eine Dinnerparty wird ausgelöst, wenn an einem Ort gültige Lebensmittel verzehrt werden. Die Voraussetzungen sind:
- Essen am Tisch. Die Bürger müssen sitzen und das Essen direkt vom Tisch verzehren (ohne es in ihr Inventar aufzunehmen).
- Nur frische Lebensmittel. Das Essen muss frisch sein, um für Dinnerpartys zu gelten.
- Maximale Anzahl an Dinnerpartys pro Tag. Es gilt eine begrenzte Anzahl an Dinnerpartys pro Tag und Person (Standardwert ist 1).
- Keine doppelten Speisen. Dinnerpartys können mehrere Gänge umfassen, bis zu einer bestimmten Höchstzahl, aber kein Spieler darf dieselbe Speise wiederholt serviert bekommen.
- Behauptetes Land. Die Dinnerparty muss auf behauptetem Grundstück stattfinden.
- Komm hungrig! Du kannst nur so viele Gänge essen (bis zu einer unten definierten Höchstzahl), bis dein Magen voll ist.

Frische

Nach der Zubereitung sind alle nach Rezept zubereiteten Speisen nur für eine bestimmte Anzahl von Minuten (definiert in der Konfiguration unten) frisch genug für eine Dinnerparty, daher musst du einen Koch haben, der die Mahlzeiten in Echtzeit zubereitet.
Rohe Lebensmittel können jedoch viel älter sein und trotzdem für Dinnerpartys geeignet sein. Die Frische ist auf den Lebensmitteln sichtbar, wenn sie auf den Tisch gestellt werden; dabei zeigen entweder Dampf oder andere Effekte an, dass es sich um sehr frische Lebensmittel handelt. Du kannst sehen, wie viele Minuten noch verbleiben, indem du mit der Maus darüber fährst.

Boni

Der Wert der Dinnerparty kann durch Befolgen dieser Richtlinien erhöht werden:
- Mehr Gäste. Je mehr Gäste an der Party teilnehmen, desto höher ist der potenzielle Bonus.
- Teilnehmer aus mehreren Siedlungen. Ein Essen mit Bürgern, die nicht aus einer Siedlung stammen, oder ausschließlich aus einer einzigen Siedlung, bringt nur wenig Kultur ein. Um einen bedeutenden Dinnerparty-Bonus zu erhalten, müssen Bürger aus mehreren Siedlungen anwesend sein.
- Durchschnittlicher Nährwert. Der durchschnittliche Nährwert des Essens wird über einen Multiplikator (siehe unten) in Kulturpunkte umgewandelt.
- Leckereres Essen. Der Wert jedes Gangs wird durch die individuellen Geschmacksboni der Bürger bestimmt: Je leckerer sie das Essen finden, desto größer ist der Bonus.
- Schönerer Veranstaltungsort. Der Grundstückswert des Grundstücks, auf dem die Dinnerparty stattfindet, bestimmt den maximalen Bonus.

Vorteile

Dinnerpartys verlieren mit der Zeit an Wert, bis sie den Wert Null erreichen; danach werden sie aus den Boni entfernt. Du kannst deine aktiven Dinnerparty-Boni einsehen, indem du dir den Tooltip zur Ernährung ansiehst.

Dinnerpartys enden, wenn der Gastgeber auf „Beenden“ klickt, nach Ablauf der festgelegten Zeit oder wenn alle so satt sind, dass sie keinen Bissen mehr zu sich nehmen können.

Einstellungen für Dinnerpartys