🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Cenas

Cenas

Asistir a Cenas generará cultura para tu asentamiento, así como una bonificación de habilidad para tu nutrición. Son una forma valiosa de aumentar la generación de cultura del mundo al conectar a los Ciudadanos a través de comidas compartidas.

Requisitos

Se activará una cena cuando se consuma comida válida en una ubicación. Los requisitos son:
- Cenar sentado a una mesa. Los ciudadanos deben estar sentados y comer la comida directamente de la mesa (sin recogerla en el inventario).
- Solo comida fresca. La comida debe estar fresca para calificar para las cenas.
- Máximo de cenas por día. Se aplica un número limitado de cenas por día por persona (por defecto es 1).
- Sin comida repetida. Las cenas pueden tener múltiples platos, hasta un máximo determinado, pero no se puede dar la misma comida repetidamente al mismo jugador.
- Terreno reclamado. La cena debe llevarse a cabo en una propiedad reclamada.
- ¡Ven con hambre! Solo puedes comer la cantidad de platos (hasta un máximo definido a continuación) necesaria para llenar tu estómago.

Frescura

Al ser creada, cualquier comida elaborada mediante una receta solo será lo suficientemente fresca para una cena durante una cierta cantidad de minutos (definida en la Configuración a continuación), por lo que necesitarás tener a un chef preparando las comidas en tiempo real.
Sin embargo, la comida cruda puede ser mucho más antigua y aún calificar para las cenas. La frescura será visible en la comida cuando se coloque en la mesa, la cual emitirá vapor u otros efectos para indicar que está muy fresca. Puedes ver cuántos minutos de frescura le quedan a la comida al pasar el cursor sobre ella.

Bonificaciones

El valor de la cena puede incrementarse siguiendo estas pautas:
- Más invitados. Cuantos más invitados participen en la cena, mayor será la bonificación potencial.
- Asistentes de múltiples asentamientos. Cenar con ciudadanos que no pertenecen a un asentamiento, o que son todos de un solo asentamiento, generará poca cultura. Para obtener una bonificación significativa por la Cena, es necesario que asistan ciudadanos de múltiples asentamientos.
- Nutrición promedio. El valor nutricional promedio de la comida se convertirá en puntos de cultura a través de un multiplicador (a continuación).
- Comida más sabrosa. El valor de cada plato está determinado por las bonificaciones de gusto individuales que tiene un ciudadano; cuanto más sabrosa le parezca la comida, mayor será la bonificación.
- Mejor lugar. El valor de la propiedad de la escritura donde se lleva a cabo la cena determinará la bonificación máxima.

Beneficios

El valor de las cenas decaerá con el tiempo hasta llegar a cero, momento en el cual se eliminarán de las bonificaciones. Puedes ver tus bonificaciones activas de Cena revisando la descripción emergente de nutrición.

Las cenas terminarán cuando el anfitrión haga clic en 'Finalizar', después del límite de tiempo designado, o cuando todos estén demasiado llenos para dar un bocado más.

Configuración de cenas