🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Construyendo

Construyendo

Si usan un martillo o una grúa, los ciudadanos podrán edificar casas o construcciones industriales.

Tras recoger algunos materiales básicos, la primera de las tareas de un ciudadano será construir edificios que permitan a un ciudadano asentarse en el mundo.

Edificios en Eco

Los edificios están divididos en Rooms y tienen diversas funciones.

Algunas de estas funciones son las siguientes:

Creando edificios

Al transportar un material de construcción, el martillo podrá moldearlo para crear diferentes formas de bloques y patrones de edificación.

Los ciudadanos pueden construir su primera casa usando un StoneHammerItem, pero al mejorar tu tecnología, podrás acceder a herramientas más avanzadas que consumen menos calorías al ser usadas.

Los proyectos de construcción a gran escala se pueden completar rápidamente usando una CraneItem, pero esto generará más Pollution.