🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Construction

Construction

À l'aide d'un marteau ou d'une grue, les citoyens peuvent créer des bâtiments pour les habitations et l'industrie.

Après avoir collecté quelques matières premières de base, la construction est l'une des premières choses qu'un citoyen fera pour s'établir dans le monde.

Bâtiments dans Eco

Les bâtiments sont divisés en Rooms et servent à diverses fonctions.

Parmi ces utilisations, on peut citer

Création de bâtiments

Lorsqu'il transporte un matériau de construction, le marteau peut passer d'une forme de bloc à une autre et d'un modèle de construction à un autre.

Les citoyens construisent leur première maison à l'aide d'un StoneHammerItem, mais au fur et à mesure des progrès technologiques, des outils de construction de plus en plus performants sont disponibles, qui consomment moins de calories lorsqu'ils sont utilisés.

Les projets de construction à grande échelle peuvent être réalisés rapidement grâce à l'utilisation d'un CraneItem, mais au prix de la création de Pollution.