Leyes
Reglas de causa y efecto diseñadas por los ciudadanos y aplicadas automáticamente para el cumplimiento de las metas sociales.
Las leyes son la manera del gobierno de realizar cambios en el mundo para completar objetivos para su pueblo.
Las leyes pueden crearse en una CourtItem, y dependiendo de los Civic Articles disponibles, podrían necesitarse unas elecciones para que entren en vigor. Cada ley consta de causas y efectos: si ocurre alguna de las cosas definidas como causas, se activará un efecto. Esto permite una gran flexibilidad sobre el control de las leyes y su forma de afectar a diferentes campos, desde la aplicación de impuestos hasta la regulación necesaria para pagar actividades de interés social.
Muchas de las opciones de Causas te darán más detalles acerca del ciudadano que las activó, el momento en que lo hizo... Estos contextos son propiedades que pueden consultarse en el panel de causas, dando detalles específicos de los efectos. Por ejemplo, uno de los efectos puede aplicar una tasa a un jugador por haber talado un árbol.
Órdenes judiciales
Las órdenes judiciales, que se pueden crear en un LargeCourtItem, tienen la capacidad de bloquear leyes en un tribunal inferior. Cada orden judicial establece una lista de desencadenantes y acciones legales que serán bloqueadas en un conjunto definido de asentamientos hijos (o en todos, si se deja en blanco). Esto puede ser utilizado por los países para bloquear leyes que un pueblo ha aprobado, por ejemplo.
La capacidad de crear órdenes judiciales es una característica poderosa que debe considerarse al formar un país o federación, ya que puede tener una gran influencia en el gobierno de los asentamientos hijos. Los poderes se pueden definir en la constitución del asentamiento para establecer quién puede hacer adiciones y cambios a las órdenes judiciales, de haberlos. El papel de las órdenes judiciales debe discutirse cuidadosamente entre los líderes del pueblo al unirse para formar un país.