Leis
Regras de Causa e Efeito desenhadas pelos cidadãos e aplicadas automaticamente para atingir os objetivos sociais.
As leis são os meios pelos quais o governo faz mudanças no mundo, para atingir os objetivos da população.
As leis são criadas colocando uma CourtItem e, dependendo dos Civic Articles disponíveis, pode exigir uma eleição para ser aprovada. Cada lei é criada com uma lista de causas e efeitos e, quando a causa ocorrer, o efeito será ativado. Isso permite muita flexibilidade em como as leis funcionam e podem abranger muitas áreas; da tributação à regulamentação para fundos pagos que incentivam atividades.
Muitas opções de 'Causa' fornecerão contexto sobre o cidadão que o acionou, onde foi acionado, etc. Essas propriedades de 'contexto' podem ser vistas na dica de ferramenta Causa e estão disponíveis para especificar dados nos 'Efeitos'. Por exemplo, um efeito pode sobrecarregar o jogador específico que derrubou uma árvore.
Liminares
As liminares, que podem ser criadas em um LargeCourtItem, têm a capacidade de bloquear leis em um tribunal de instância inferior. Cada liminar estabelece uma lista de gatilhos e ações legais que serão bloqueadas em um conjunto definido de assentamentos subordinados (ou em todos, se deixado em branco). Isso pode ser usado por países para bloquear leis que uma cidade tenha aprovado, por exemplo.
A capacidade de criar injunções é um recurso poderoso que deve ser considerado ao formar um país ou federação, pois pode ter uma grande influência no governo dos assentamentos subordinados. Os poderes podem ser definidos na constituição do assentamento para estabelecer quem pode fazer adições e alterações às injunções, se houver. O papel das injunções deve ser cuidadosamente discutido entre os líderes das cidades ao se unirem para formar um país.