法律
社会目標を達成するために、市民によって設計され、自動的に施行される因果関係のルール。
法律は、政府が市民の目標を達成するために世界に変化をもたらす手段です。
法律は CourtItem を配置することによって作成され、利用可能な Civic Articles によっては、可決するために選挙が必要になる場合があります。 それぞれの法律は原因と結果をリスト化して作られており、原因が起こると結果が発動します。 これにより、法律の運用方法に大きな柔軟性が与えられ、課税から規制、そして活動を奨励する資金の支払いに至るまで、多くの分野をカバーできるようになります。
多くの「原因」の選択肢は、それを引き起こした市民、どこで引き起こされたかなどに関するコンテキストを提供します。これらの「コンテキスト」プロパティは原因ツールチップに表示され、「効果」でデータを指定するために使用できます。 たとえば、効果により、木を切り倒した特定のプレイヤーに課税される場合があります。
差止命令
差止命令(Injunctions)はLargeCourtItemで作成でき、下位の裁判所が制定した法律を無効化する力を持っています。各差止命令には、発動条件(トリガー)と無効化される法的行為の一覧が記されており、どの傘下自治体に適用するかを指定できます(空欄の場合はすべての傘下自治体に適用)。これは、たとえば国が特定の町が制定した法律を無効化するといった用途に使われます。
差止命令を作成できる権限は非常に強力であり、国や連邦を形成する際には慎重に検討すべき要素です。差止命令が傘下自治体の政府運営に大きな影響を与える可能性があるためです。どの役職が差止命令の追加・変更を行えるかは、自治体の憲法によって定義できます。複数の町が集まって国を形成する際には、差止命令の扱いについて町の代表者同士で十分に議論することが重要です。