Lois
Règles de cause à effet conçues par les citoyens et appliquées automatiquement afin d'atteindre des objectifs sociétaux.
Les lois sont les moyens par lesquels le gouvernement apporte des changements dans le monde, pour atteindre les objectifs de la population.
Les lois sont créées en plaçant un CourtItem, et en fonction des Civic Articles disponibles, peuvent nécessiter l'adoption d'une élection. Chaque loi est créée avec une liste de causes et d'effets, et lorsque la cause se produit, l'effet sera activé. Cela permet une grande souplesse dans le fonctionnement des lois, qui peuvent couvrir de nombreux domaines, de la fiscalité à la réglementation en passant par les fonds versés pour encourager les activités.
De nombreux choix de Cause fourniront un contexte sur le citoyen qui l'a déclenchée, où elle a été déclenchée, etc. Ces propriétés de contexte peuvent être consultées dans l'infobulle Cause, et sont disponibles pour spécifier les données dans les Effets. Par exemple, un effet peut taxer le joueur spécifique qui a abattu un arbre
Injonctions
Les injonctions, qui peuvent être créées sur un LargeCourtItem, permettent de bloquer des lois dans une juridiction inférieure. Chaque injonction énumère une liste de déclencheurs et d’actions juridiques qui seront bloquées dans un ensemble défini de colonies enfants (ou dans toutes, si le champ est laissé vide). Les pays peuvent s’en servir pour bloquer des lois adoptées par une ville, par exemple.
La possibilité de créer des injonctions est une fonctionnalité puissante à prendre en compte lors de la formation d’un pays ou d’une fédération, car elle peut avoir une grande influence sur le gouvernement des localités subordonnées. Les pouvoirs peuvent être définis dans la constitution de la localité pour déterminer qui peut ajouter ou modifier des injonctions, le cas échéant. Le rôle des injonctions doit être discuté avec soin entre les dirigeants des villes lorsqu’ils s’unissent pour former un pays.