🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

食物網

食物網

人間が生きていくための手段を提供する動植物の生命システム。

Eco の生態系シミュレーションの基本的な目標は、多数の食物網を含むことです。食物網とは、特定の動物群集とその好物を中心とした、動植物間の「消費者」と「被消費者」の関係の集合と考えることができます。一般的には、それぞれのバイオームに少なくとも1つの強力な食物網が存在することが望ましいとされています。食物網は多くの場合、生態系における種間の最も重要な相互・相互関係の基礎となっている。多くの生物種は、他の生物種を餌として利用したり、その生物種を捕食するために他の生物種に依存している。

動物の獲物と捕食者は、ウェブ・インターフェイスとリンクされたレイヤーをチェックすることで見ることができます。現在のところ、獲物と捕食者の関係は一方通行であり、捕食者は獲物の存在を必要とするが、実際にはシミュレーションから獲物を取り除くことはありません。つまり、ヘラジカが爆発的に増えればオオカミの個体数は増えるが、ヘラジカにプレッシャーを与えることはありません。この関係を変化させ、予期せぬ突発的な形で制御不能に陥らないようにしながら、両方を消費するようにすることが、私たちが前進する上で重要です。