Пищевые цепочки
Система жизненного цикла растений и животных обеспечивает людей ресурсами для выживания.
Основная цель симуляции экосистемы в Eco является реализация множества пищевых сетей. Пищевые сети могут быть рассмотрены как взаимодействия 'потребитель' и 'потребляемое' между растениями и животными, которые сосредоточены на конкретном сообществе животных и их любимой еде. Суть идеи состоит в том, чтобы в каждом биоме присутствовала хотя бы одна устойчивая пищевая сеть. Пищевые сети обычно являются основой для наиболее важных взаимосвязей между видами в экосистеме. Многие виды зависят от других видов употребляемых в качестве пищи или охотятся на другие виды для пропитания.
Хищников и их добычу можно просматривать через веб-интерфейс и проверять связанные слои. В настоящее время связь добыча-хищник работает лишь в одну сторону: хищники убивают добычу, но на самом деле добыча не исчезает из симуляции при этом. Это означает, что рост популяции Вапити увеличит рост популяции волков, но это никак не отразиться на численности Вапити. Отказ от двухстороннего влияния гарантирует, что все внезапно не выйдет из под контроля в неожиданный момент, когда мы движемся вперёд.