🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Ökosystem-Übersicht

Ökosystem-Übersicht

Das lebende System von Pflanzen und Tieren, das den Menschen die Grundlage bietet, zu überleben.

Der wahre Sinn des Lebens besteht darin, Bäume zu pflanzen, unter deren Schatten du nicht erwartest zu sitzen.\n– Nelson Henderson

Das Ökosystem ist ein Selbstzweck in Eco, und sein kontinuierliches Gedeihen ist neben dem wirtschaftlichen Fortschritt das primäre Ziel des Spiels. Das heißt, das Ökosystem beginnt vollständig, und die Spieler müssen seine Ressourcen nutzen, ohne es aus dem Gleichgewicht zu bringen, was die Zerstörung der Menschheit bedeuten würde.

Das Ökosystem in Eco läuft in einer durchgehenden Simulation, die so lange aktiv ist, wie der Server läuft, unabhängig davon, ob Spieler im Spiel sind oder nicht. Jede simulierte Pflanze und Tier wächst, konsumiert Nahrungsquellen und vermehrt sich. Es ist die einzige Materialquelle, aus der die Spieler ihre Gesellschaft aufbauen müssen, und der Prozess der Gewinnung dieser Materialien wird starke Auswirkungen auf sie haben. Das Abholzen eines Waldes kann den Lebensraum einer Kreatur zerstören und sie zum Aussterben bringen. Abfälle von dem Bergbau kann nahegelegene Flüsse und Seen verschmutzen und Farmen vergiften, die darauf angewiesen sind. Die Handlungen der Spieler in Eco wirken sich auf ihre Umgebung aus, und die Spieler müssen die Auswirkungen verstehen, die sie haben, um zu überleben und den Meteor aufzuhalten. Das Ökosystem in einem unberührten Zustand zu belassen ist keine Option; der Meteor sorgt dafür, dass auch diese Wahl zur Zerstörung des Ökosystems führen wird. Um es zu retten, müssen die Bürger davon nehmen und eine Gesellschaft aufbauen, die die Macht hat, den Meteor zu stoppen, und gleichzeitig die Zurückhaltung hat, das Ökosystem dabei nicht zu zerstören.

Spielablauf

Das Ökosystem ist das grundlegende System, das die Bürger verstehen und mit dem sie sich auseinandersetzen müssen. Vom Anbau großer Farms und Mines bis hin zum Verständnis der Auswirkungen der Pollution durch Studien - die Auswirkung der Bürger auf das Ökosystem wird über Erfolg oder Misserfolg von Spielerentscheidungen entscheiden. Zu verstehen wie es mit Hilfe von Data im Spiel funktioniert, wird zu einer wichtigen Voraussetzung für das Überleben. Anders als die Economy und die Government, ist das Ökosystem kein Konstrukt der Bürger; sein Verhalten ist absolut, und nichts daran, wie es funktioniert, kann per Ermächtigung geändert werden, wie es die Wirtschaft kann. In diesem Sinne ist es ein Realitätscheck: der Ort, an dem die widersprüchlichen Vorurteile und Glauben der Bürger zusammenstoßen und die wahren Konsequenzen offenbaren.

Zwischen Wirtschaft und Regierung

Wenn die Bürger die Gesellschaft voranbringen, müssen sie sich vor der „Tragik der Allmende“ hüten. Wenn einer Bevölkerung ungehinderter Zugang zu einer gemeinsamen Ressource gewährt wird, führt dies häufig zu deren Zerstörung. Um dies zu verhindern, müssen sich die Bürger organisieren und Regeln für das Gemeinwohl durch Laws und andere staatsbürgerliche Vorschriften festlegen, die den Einzelnen einschränken, der Gruppe jedoch das Überleben ermöglichen. Dieser Konflikt, des Individuums gegen die Gruppe, bildet das Herzstück der Herausforderung, eine Zivilisation aufzubauen.