生态系统概述
动植物的生存系统为人类的生存提供了手段。
生命的真正含义是种下你不希望坐在树荫下的树木。“”\n–尼尔森·亨德森“
生态系统本身就是生态系统的终结,它的持续繁荣是游戏的主要目标,同时也伴随着经济发展。也就是说,生态系统始于胜利状态,玩家必须使用其资源而不会使其陷入失败状态,这将意味着对人类的破坏。无论服务器是否在游戏中,《生态物语》中的生态系统都在连续模拟中运行,只要服务器在运行,它就一直处于活动状态。每个模拟的动植物都在生长,消耗食物并繁殖。它是玩家必须建立自己的社会的唯一材料来源,而提取它们的过程将对其产生极大的影响。砍伐森林可能会破坏生物的栖息地,使它们灭绝。矿山尾矿可能污染附近的河流和湖泊,使依赖它的农场中毒。玩家在“生态”游戏中采取的行动会影响他们的环境,玩家需要了解他们所拥有的影响才能蓬勃发展并阻止流星。不能将生态系统保持在原始,未受破坏的状态。流星确保选择也将导致生态系统的破坏。为了保护它,公民必须从中受益,建立一个有权制止流星的社会,同时也要有制止其在此过程中不破坏生态系统的约束力。
游戏玩法
生态系统是公民必须理解和抗衡的基础系统。从不断发展的Farms 和Mines 到通过研究了解Pollution 的影响,公民对生态系统的影响将决定玩家决策的成败。借助游戏中的Data 了解其功能将成为生存的关键条件。与Economy 和Government 不同,该生态系统不是公民构建的系统–它的行为是绝对的,其运行方式无法通过经济方式改变而改变。从这个意义上讲,这是一个现实检查,在这里,公民的偏见和信念发生冲突,并揭示出真正的后果。
在经济与公会之间
随着公民社会进步,他们必须提防“公地悲剧”。赋予人们不受限制地使用共同资源的机会,经常会导致其遭到破坏。为了避免这种情况,公民必须组织起来,通过Laws 和其他公民法规来决定共同利益的规则,这些规则可能会限制个人,但允许团体生存。个人与群体之间的冲突组件了建设文明挑战的核心。