🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

生態系の概要

生態系の概要

人間が生きていくための手段を提供する動植物の生命システム。

人生の本当の意味は、木陰に座ることを期待しない木を植えることです。\n– ネルソン ヘンダーソン

Ecoでは、生態系はそれ自体が目的であり、その継続的繁栄が、経済的進歩とともにゲームの主要な目標です。つまり、生態系は勝利状態からスタートし、プレイヤーは、人類滅亡を意味する敗北状態に陥らせることなく、その資源を利用しなければなりません。

Ecoの生態系は、プレイヤーがゲームに参加しているかどうかに関係なく、サーバーが稼動している限りアクティブ、継続的なシミュレーションで実行されます。シミュレートされた植物や動物はそれぞれ成長し、食料源を消費し、繁殖します。それは、プレイヤーが社会を構築するための唯一の材料源であり、それらを採取する過程が大きく影響します。森林を伐採すれば生物の生息地が破壊され、絶滅に追い込まれるかもしれない。鉱山が近くの川や湖を汚染し、それに依存している農場を汚染するかもしれません。プレイヤーがEcoで取る行動は環境に影響を及ぼし、プレイヤーは繁栄し、隕石を阻止するために、自分が及ぼしている影響を理解する必要があります。生態系を手付かずの自然のままにしておくという選択肢はない。隕石は、その選択が生態系の破壊にもつながることを保証する。生態系を守るために、市民は生態系から何かを奪い、隕石を止める力を持ちながら、その過程で生態系を破壊しない自制心を持つ社会を築かなければならない。

ゲームプレイ

生態系は、市民が理解し、対処しなければならない基本的なシステムです。 大規模な Farms や Mines の成長から、研究による Pollution の影響の理解まで、生態系に対する住民の影響がプレイヤーの意思決定の成否を左右します。 ゲーム内の Data を使用してそれがどのように機能するかを理解することが、生き残るための重要な要件になります。Economy やGovernment とは異なり、生態系は市民の構成要素ではありません。その動作は絶対的なものであり、生態系の機能については、経済のように法定によって変更することはできません。 この意味で、それは現実のチェックであり、市民の相反する偏見や信念が衝突し、真の結果を明らかにする場所です。

経済と政府の間

市民が社会を進歩させるにつれて、「コモンズの悲劇」に注意しなければなりません。 市民に共通の資源への自由なアクセスを与えると、しばしばその資源が破壊されるということです。 これを防ぐには、市民が団結し、個人を制限しながら集団の存続を可能にする法律やその他の市民規制を通じて共通善のためのルールを決定する必要があります。 この対立、個人対集団が、文明を構築するという課題の中心を形成します。