🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Обзор экосистемы

Обзор экосистемы

Система жизненного цикла растений и животных обеспечивает людей ресурсами для выживания.

Истинный смысл жизни в том, чтобы сажать деревья, под тенью которых ты не планируешь укрыться.\n - Нельсон Хендерсон

Экосистема является самоцелью в Eco, и ее дальнейшее процветание является основной целью игры наряду с экономическим прогрессом. То есть экосистема стартует в девственном состоянии, и игроки должны использовать ее ресурсы, не приводя ее в состояние упадка, что означало бы гибель для человечества.

Экосистема в Eco работает в непрерывной симуляции, активной до тех пор, пока работает сервер, независимо от того, находятся ли игроки в игре или нет. Каждое смоделированное растение и животное растут, потребляют источники пищи и размножаются. Это единственный источник материалов, из которых игроки должны строить свое общество, и процесс их извлечения сильно повлияет на него. Вырубка леса может разрушить среду обитания существ, доведя их до вымирания. Хвостохранилища шахт могут загрязнять близлежащие реки и озера, отравляя фермы, которые располагаются вблизи них. Действия, которые игроки предпринимают в Eco, влияют на их окружающую среду, и игрокам нужно будет понять, какое влияние они оказывают, чтобы процветать и остановить метеорит. Это не вариант оставить экосистему в первозданном, нетронутом состоянии; Метеор гарантирует, что жизнедеятельность приведет к разрушению экосистемы. Чтобы спасти ее, граждане должны извлечь из нее пользу, построив общество, которое имеет власть остановить метеорит, а также сдержанность, чтобы не разрушить экосистему в этом процессе.

Игровой процесс

Экосистема это основополагающая система, которую жители должны изучать и конкурировать. От создания больших сельскохозяйственных Ферм и Шахт до понимания влияния Загрязнения посредством изучения влияния жителей на экосистему будет зависеть успех или неудача принятых решений. Ключом к пониманию работы экосистемы и как следствие выживанию, являются игровые данные. В отличие от Экономики и Правительства, Экосистема не создается жителями, по этому ни что не может повлияеть на принципы её работы. В каком то смысле это реальная проверка, место, где разносторонние убеждения и мнения жителей сталкиваются и раскрывают истинные последствия.

Между экономикой и государством

По мере того как жители развивают сообщество, они столкнутся с «трагедией общин» потому, что предоставление населению беспрепятственного доступа к общему ресурсу часто приводит к его уничтожению. Чтобы предотвратить это, жители должны определить правила для общего блага посредством Laws} и других гражданских правил, которые могут ограничивать индивидов, но позволят выжить всем вместе. Этот конфликт между индивидом и группой составляет суть проблемы построения цивилизации.