🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Ernten

Ernten

Das lebende System von Pflanzen und Tieren, das den Menschen die Grundlage bietet, zu überleben.

In Eco ernten die Spieler zunächst Nahrung aus den wilden Biomen um sie herum. Pflanzen, die reif für die Möglichkeit sind, nachhaltig zu ernten, gibt es im Überfluss. Wilde Nahrungsquellen können als zusätzliche erneuerbare Ressource dienen, werden aber schnell versiegen, wenn sie ausgenutzt werden. Einige Pflanzen sind für mehr als nur Nahrung nützlich: sie können chemische Verbindungen liefern, die nirgendwo anders gefunden werden können, oder die Rohstoffe, die für Textilien und Kleidung benötigt werden.

Verschiedene Pflanzen erfordern unterschiedliche Werkzeuge zum Ernten, wie z. B. eine Schaufel oder eine Sense. Andere Arten können ohne Werkzeug von Hand gepflückt werden. Ebenso werden einige Pflanzen beim Ernten abgetötet, während bei anderen die gepflückten Früchte einfach wieder nachwachsen, wenn sie weiter wachsen und gesund sind.