Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.
Dans Eco, les joueurs récoltent d'abord de la nourriture dans les biomes sauvages qui les entourent. Les plantes mûres pour la récolte durable abondent. Les sources de nourriture sauvages peuvent servir de ressource renouvelable supplémentaire, mais elles s'effondreront rapidement si on en profite. Certaines plantes seront utiles pour bien plus que de la nourriture : elles peuvent fournir des composés chimiques que l'on ne trouve nulle part ailleurs, ou les matières premières nécessaires aux textiles et aux vêtements.
Différentes plantes nécessitent différents outils pour être récoltées, comme une pelle ou une faux. D'autres espèces peuvent être cueillies à la main sans outil. De même, certaines plantes sont tuées lors de la récolte, et d'autres ne feront que repousser les fruits cueillis s'ils continuent à pousser et à être en bonne santé.
🌱 IA locale
Le texte descriptif de ce wiki est rédigé par un grand modèle de langage — mais il fonctionne entièrement sur du matériel local auto-hébergé : un modèle Gemma 4 E4B sur une seule NVIDIA RTX 4070 dans un serveur Unraid domestique.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
Ce wiki est l'une des facettes d'un mod Eco plus vaste : Solomon, un intendant IA présent dans le monde qui gère l'économie du serveur, publie des contrats d'aide, tient une boutique et répond aux joueurs. Le wiki lit les mêmes registres et outils de jeu en direct que Solomon — les chiffres restent donc fidèles au monde en cours. En savoir plus sur le projet →
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