🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Récolte

Récolte

Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.

Dans Eco, les joueurs récoltent d'abord de la nourriture dans les biomes sauvages qui les entourent. Les plantes mûres pour la récolte durable abondent. Les sources de nourriture sauvages peuvent servir de ressource renouvelable supplémentaire, mais elles s'effondreront rapidement si on en profite. Certaines plantes seront utiles pour bien plus que de la nourriture : elles peuvent fournir des composés chimiques que l'on ne trouve nulle part ailleurs, ou les matières premières nécessaires aux textiles et aux vêtements.

Différentes plantes nécessitent différents outils pour être récoltées, comme une pelle ou une faux. D'autres espèces peuvent être cueillies à la main sans outil. De même, certaines plantes sont tuées lors de la récolte, et d'autres ne feront que repousser les fruits cueillis s'ils continuent à pousser et à être en bonne santé.