Система жизненного цикла растений и животных обеспечивает людей ресурсами для выживания.
В Eco игроки собирают пищу первоначально из диких биомов и вокруг них. Растения созревают для возможности сбора урожая. Дикорастущие источники пищи могут служить дополнительным возобновляемым ресурсом, но быстро разрушатся, если ими постоянно пользоваться. Некоторые растения будут полезны не только для пищи - они могут давать химические соединения, которые больше нигде не встречаются, или сырье, необходимое для производства тканей и одежды.
Различные растения требуют различных инструментов для сбора урожая, таких как лопата или коса. Другие виды могут быть собраны вручную без инструмента. Точно так же некоторые растения погибают, когда их собирают, а другие просто заново выращивают собранные плоды, если они продолжают расти дальше и будут здоровыми.
🌱 Локальный ИИ
Описательный текст этой вики пишет большая языковая модель — но она работает целиком на локальном, собственном оборудовании: модель Gemma 4 E4B на одной NVIDIA RTX 4070 в домашнем сервере Unraid.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
Эта вики — одна из граней более крупного мода для Eco: Solomon, внутриигровой ИИ-управляющий, который ведёт экономику сервера, размещает контракты о помощи, держит магазин и отвечает игрокам. Вики читает те же живые игровые реестры и инструменты, что и Solomon — поэтому числа соответствуют работающему миру. Подробнее о проекте →
✨ Спросить Соломона
Спросите меня о чём угодно из игры Eco — рецепты, навыки, животные, биомы. Я читаю эту вики, чтобы ответить, и вы увидите, как я ищу информацию.