🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Colheita

Colheita

O sistema vivo de plantas e animais que fornece os meios para a sobrevivência dos humanos.

Em Eco, os jogadores coletam alimentos inicialmente dos biomas selvagens ao seu redor. As plantas maduras para a oportunidade de colher sustentavelmente são abundantes. Fontes de alimentos silvestres podem servir como um recurso renovável suplementar, mas irão quebrar rapidamente se aproveitadas. Algumas plantas serão úteis para mais do que apenas comida - elas podem fornecer compostos químicos que não podem ser encontrados em nenhum outro lugar, ou as matérias-primas necessárias para têxteis e roupas.

Plantas diferentes requerem ferramentas diferentes para a colheita, como uma pá ou uma foice. Outras espécies podem ser colhidas manualmente, sem ferramenta. Da mesma forma, algumas plantas são mortas quando são colhidas e outras simplesmente voltarão a crescer os frutos colhidos se continuarem a crescer e a ser saudáveis.