🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Wohnübersicht

Wohnübersicht

Deine Unterkunft (zusammen mit deiner Ernährung) bestimmt deinen Fähigkeitszugewinn.

Ein Bürger kann ohne angemessene Unterbringung nicht gedeihen, und zusammen mit deiner Nutrition bestimmt dein Wohnwert deinen Experience -Multiplikator. Je besser die Materialien und Möbel deines Hauses sind, desto höher ist dein Erfahrungsmultiplikator.

Darüber hinaus erfordern viele Objekte Häuser und Versorgung, um zu funktionieren. Das Gebäudesystem besteht aus folgenden Teilen:
- Residency. Du kannst den Wohnsitz eines Grundstücks mit anderen teilen.
- Rooms. Ein Raum ist ein vollständig geschlossener Bereich, und viele Objekte müssen in einem Raum platziert werden, um zu funktionieren.
-Property. Die Bürger können einzelne Grundstücke beanspruchen, zu denen sie dann den Zugang kontrollieren können.
- Power. Viele Gegenstände benötigen zum Betrieb eine Stromquelle, und der erzeugte Strom kann von vielen Bürgern gemeinsam genutzt werden.
- Sewage. Bestimmte Gegenstände erfordern ein Abwassersystem aus Rohren, Pumpen und Abwasserbehandlung.