🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

ハウジングの概要

ハウジングの概要

住居(食事とともに)がスキルの向上を左右します。

市民は適切なシェルターがなければ成長できず、Nutrition と合わせてハウジングの値があなたのExperience 倍率を決定します。 家の素材や家具が良いほど、経験値の倍率は高くなります。

また、多くのオブジェクトを操作するには、ハウスとユーティリティが必要です。ハウジングシステムは以下のパーツで構成されています:
- Residency: 他の人と共有することができます。
- Rooms: 部屋は完全に密閉された空間であり、多くのオブジェクトは部屋の中に入れないと機能しません。
- Property: 市民は個々の土地の区画を要求することができ、その区画へのアクセスを管理することができます。
- Power: 多くのアイテムは動作するために電源を必要とし、発電された電力は多くの市民で共有することができます。
- Sewage 特定のアイテムには、パイプ、ポンプ、廃水処理などの下水システムが必要です。