🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Resumen de vivienda

Resumen de vivienda

Tu vivienda (en conjunción con tu dieta) determina la ganancia en tus habilidades.

Un ciudadano no puede prosperar si no tiene un refugio adecuado, que junto con su Nutrition, será determinante para calcular el multiplicador de ganancia de Experience. Cuanto mejores sean los materiales y el mobiliario de tu casa, mayor será tu multiplicador de experiencia.

Además, muchos objetos necesitan que tu casa y otros equipos funcionen. El sistema de vivienda se compone de los siguientes elementos:
- Residency: Podrás compartir la residencia de una propiedad con otros jugadores.
- Rooms: espacio casi completamente cerrado al exterior, en el cual deben de colocarse la gran mayoría de los equipos de fabricación para que funcionen.
- Property: zonas de terreno reclamadas por un ciudadano particular, sobre las cuales tienen control del acceso de otros jugadores.
- Power: recurso necesario para hacer funcionar los equipos más avanzados. La energía que generes puede distribuirse entre varios ciudadanos.
- Sewage: residuos que requieren de un sistema de tuberías, bombas y tratamiento para eliminarlas/minimizar su impacto.