🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Vue d'ensemble du logement

Vue d'ensemble du logement

Votre résidence (ainsi que votre alimentation) détermine votre gain de compétences.

Un citoyen ne peut pas s'épanouir sans un abri convenable et avec votre Nutrition la valeur de votre logement déterminera votre Experience multiplicatrice. Plus les matériaux et l'ameublement de votre maison sont bons, plus votre multiplicateur d'expérience est élevé.

De plus, de nombreux objets nécessitent des maisons et des services publics pour fonctionner. Le système de boîtier comprend les éléments suivants :
- Residency. Vous pouvez partager la résidence d'une propriété avec d'autres.
- Rooms. Une pièce est un espace entièrement confiné et de nombreux objets doivent être placés à l'intérieur d'une pièce pour fonctionner.
- Property. Les citoyens peuvent revendiquer des parcelles de terrain individuelles auxquelles ils peuvent ensuite contrôler l'accès.
- Power. De nombreux articles nécessitent une source d'énergie pour fonctionner, et l'énergie produite peut être partagée entre de nombreux citoyens.
- Sewage. Certains articles nécessitent un système d'égouts composé de tuyaux, de pompes et de traitement des eaux usées.