🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Visão geral de habitação

Visão geral de habitação

Sua habitação (junto com sua dieta) determina seu ganho de habilidade.

Um cidadão não pode prosperar sem um abrigo adequado e, juntamente com sua Nutrition, seu valor de Habitação determinará seu multiplicador de Experience. Quanto melhores forem os materiais e o mobiliário da sua casa, maior será o seu multiplicador de experiência.

Além disso, muitos objetos requerem casas e utilitários para operar. O sistema de habitação consiste nas seguintes partes:
- Residency. Você pode compartilhar a residência de uma propriedade com outras pessoas.
- Rooms. Uma sala é um espaço totalmente contido e muitos objetos precisam ser colocados dentro dela para funcionar.
- Property. Os cidadãos podem reivindicar lotes individuais de terrenos aos quais eles podem controlar o acesso.
- Power. Muitos itens requerem uma fonte de energia para operar e a energia gerada pode ser compartilhada entre muitos cidadãos.
- Sewage. Certos itens requerem um sistema de esgoto de tubos, bombas e tratamento de águas residuais.