주민들은 주거지 없이는 번영에 다가갈 수 없습니다, 또한 Nutrition 수치와 더불어 하우징 수치는 플레이어의 Experience 배율을 결정합니다. 주거지의 재료 등급이 높을수록, 가구의 종류가 더 다양할수록, 경험치의 배율 또한 높아집니다. 추가로, 구조물들을 작동시키기 위해 주거지와 조건을 갖춰야 합니다. 하우징 시스템은 다음과 같은 부분들로 이루어져 있습니다. - Rooms. 방은 완벽한 공간의 형태를 띄어야 하며, 대부분의 구조물은 방 안에 설치되어야만 작동하는 조건이 있습니다 . - Property. 주민들은 일정 범위의 땅을 소유하여, 해당 부지를 자신만의 땅으로 만들 수 있습니다. - Power. 다양한 물품들은 작동하기 위해선 에너지가 필요하며, 생산한 에너지는 다른 주민들과 공유할 수 있습니다. - Sewage. 일부 물품들은 파이프와 펌프, 그리고 폐수 처리 시설을 필요로 합니다.
🌱 로컬 AI
이 위키의 설명 문장은 대규모 언어 모델이 작성하지만, 전적으로 로컬 자체 호스팅 하드웨어에서 실행됩니다: 가정용 Unraid 서버의 단일 NVIDIA RTX 4070에서 구동되는 Gemma 4 E4B 모델입니다.
Nothing you read here was generated by a commercial cloud API. The game data itself is pulled live from the Eco server; the AI only fills in flavor and gap text. Like any web server, this one keeps its own request log — including visitors' IP addresses — purely to run and improve the site; it is never sold or handed to a third party.
이 위키는 더 큰 Eco 모드의 한 측면입니다: 서버 경제를 운영하고, 도움 계약을 게시하고, 상점을 운영하며, 플레이어에게 답하는 게임 내 AI 관리자 Solomon입니다. 이 위키는 Solomon과 동일한 실시간 게임 레지스트리와 도구를 읽으므로, 수치가 실제 운영 중인 세계와 일치합니다. 프로젝트에 대해 더 알아보기 →
✨ 솔로몬에게 묻기
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