🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

하우징 개요

하우징 개요

하우징(식단을 포함하여)은 스킬 포인트의 획득 비율을 결정합니다.

주민들은 주거지 없이는 번영에 다가갈 수 없습니다, 또한 Nutrition 수치와 더불어 하우징 수치는 플레이어의 Experience 배율을 결정합니다. 주거지의 재료 등급이 높을수록, 가구의 종류가 더 다양할수록, 경험치의 배율 또한 높아집니다.
추가로, 구조물들을 작동시키기 위해 주거지와 조건을 갖춰야 합니다. 하우징 시스템은 다음과 같은 부분들로 이루어져 있습니다.
- Rooms. 방은 완벽한 공간의 형태를 띄어야 하며, 대부분의 구조물은 방 안에 설치되어야만 작동하는 조건이 있습니다 .
- Property. 주민들은 일정 범위의 땅을 소유하여, 해당 부지를 자신만의 땅으로 만들 수 있습니다.
- Power. 다양한 물품들은 작동하기 위해선 에너지가 필요하며, 생산한 에너지는 다른 주민들과 공유할 수 있습니다.
- Sewage. 일부 물품들은 파이프와 펌프, 그리고 폐수 처리 시설을 필요로 합니다.