🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Verschmutzung

Verschmutzung

Das lebende System von Pflanzen und Tieren, das den Menschen die Grundlage bietet, zu überleben.

Bei der Verbrennung von Brennstoffen zum Kochen oder zur Stromerzeugung, beim Schmelzen von Metallen, bei der Verarbeitung von Abwässern und bei zahllosen anderen notwendigen industriellen Aktivitäten ist ein häufiges Nebenprodukt die Verschmutzung. Verschmutzung ist jede Substanz, die als Schadstoff oder Gift wirken kann, wenn sie in die Umwelt zurückgeführt wird. In Eco gibt es viele Quellen und verschiedene Arten der Verschmutzung, von denen einige stärker sind als andere. Schwermetalle können den Boden verseuchen und die verfügbaren Nährstoffe sowie die Gesundheit der darauf und darin lebenden Pflanzen und Tiere beeinträchtigen. Wasser kann Schadstoffe schnell verbreiten und das Ausmaß ihrer Auswirkungen erhöhen. Luftverschmutzung kann unsichtbar oder offensichtlich aus einem Ofen oder einem Kraftwerk strömen, die zu Treibhausgasen beiträgt und die Luftqualität beeinträchtigen, sowie als saurer Regen auf den Boden zurückfallen.

Um das Überleben der Ökosysteme zu sichern und Ressourcen wie Boden und Wasser zu erhalten, müssen die Spieler die Quellen der Verschmutzung, die ihre Zivilisation verursacht, regeln und eindämmen. In einigen Fällen werden Verschüttungen oder tödliche Konzentrationen unvermeidlich sein, und dann kann die Sanierung und Lagerung die einzige Option sein, um das Land wieder in einen unversehrten Zustand zu versetzen.

Bodenverschmutzung

Einmal in den Boden und den Grundwasserspiegel freigesetzt, sind Bodenverschmutzungen nicht leicht zu stoppen oder zu entfernen. Verschiedene Materialien in Eco sind Quellen der Bodenverschmutzung, insbesondere Bergbaurückstände und Müll aus Herstellungs- und anderen Spieleraktivitäten. Die Verschmutzung breitet sich als Gradient aus, dessen Konzentration mit der Zeit zunimmt, wenn die Schadstoffquelle erhalten bleibt oder zunimmt. Wenn die Schadstoffquelle nicht mehr mit dem Boden in Berührung kommt, verteilt sich die Bodenverschmutzung und verschwindet mit der Zeit.

Die vier Ebenen

Bodenverschmutzung ist der Alltägliche Abfall: MixedGarbageItem, Müll und Abwasser. Sie ist die mildeste der vier und die einzige die sich über Zeit selbst reinigt, egal wie hoch sie gestiegen ist.

Schwere Mineralverschmutzung entsteht durch Bergbau und Mineralverarbeitung, vor allem durch TailingsItem und WetTailingsItem. Sie baut sich nur bis 100% ab. Darüber hinaus ist der Boden gesättigt und erholt sich nie wieder von allein.

Chemische Verschmutzung ist ein Kennzeichen der Schwerindustrie und stammt aus ChemicalWasteItem und den chemischen Nebenprodukten fortschrittlicher Herstellung. Sie ist mit Abstand die am wenigsten Verzeihende und stagniert bei gerade einmal 30%. Lässt du einen Claim darüber steigen, bleibt er vergiftet, bis du in behandelst.

Saurer Regen Verschmutzung ist die eine Ebene, die du nie abkippst: Sie fällt herab. Wo Luftverschmutzung auf Regen trifft, entsteht saurer Regen und setzt sich in den Boden darunter ab. Sie verdunstet stetig von alleine, aber nur eine Senkung der Emissionen verhindert, dass sie zurückkehrt.

Luftverschmutzung

Viele Spieleraktivitäten können schädliche Emissionen verursachen, die, wenn sie in die Atmosphäre freigesetzt werden, als Luftverschmutzung wirken. Das Herstellen an Objekten mit CO2-Ausstoß oder das Betreiben von Generatoren mit diesen trägt zur lokalen und globalen Verschmutzung bei. Über lange Zeiträume hinweg trägt der globale CO2-Gehalt zu einem globalen Erwärmungseffekt bei, der sich wiederum auf den Meeresspiegel auswirkt. Es gibt natürliche Senken und Einlässe für einige Schadstoffe wie CO2 wie Wälder.

Die Konzentrationen der Luftverschmutzung fallen als saurer Regen auf den Boden zurück, den wir anhand der Luftverschmutzung und der lokalen Niederschlagsmengen simulieren.

Wasserverschmutzung

Wasser ist ein Medium, durch das sich die Verschmutzung schneller und weiter ausbreitet, stromabwärts rauscht und sich in Seen oder Ozeanen ausbreitet. Die Verschmutzung des Wassers kommt in der Regel von nahegelegenen Bodenverschmutzungsquellen, kann aber in Gebieten mit viel Luftverschmutzung auch über den Mechanismus des sauren Regens ins Wasser gelangen.

Die Beseitigung der Quelle ist derzeit der einzige Weg, um die Wasserverschmutzung zu stoppen, aber Reinigungs- und Sanierungsstrategien sind Funktionen, die wir für die Zukunft in Betracht ziehen.

Eindämmung

In vielen Fällen gibt es keine perfekte Lösung für den Umgang mit umweltschädlichen Materialien. Es muss Platz für die Lagerung verschiedener Schadstoffe geschaffen werden, und Schadstoffe müssen so gelagert werden, dass sie nicht in die Umgebung gelangen können. Dies ist eine Herausforderung, die für das Umweltmanagement der Industrie in Eco von entscheidender Bedeutung sein sollte. Gegenwärtig erfordern Rückstandmechaniken eine tiefe unterirdische Lagerung; dies wird mit der weiteren Entwicklung verbessert.

Die Eindämmungsmaßnahmen sind die Spitze der Funktionen, die wir im Zusammenhang mit der Schadstoffgruppe von Funktionen in Eco verbessern möchten. Die Spieler sollten Eindämmungen verwenden, um mit den enormen Mengen an Rückständen und Müll umzugehen, die ihre Gesellschaften produzieren.

Sanierung

Bereits vergiftetes Land kann behandelt werden. Dekontaminationsmittel sind Verbrauchgüter, die ähnlich wie Dünger auf einen Claim angewendet werden: ein SoilDecontaminantItem für Boden, ein HeavyMineralDecontaminantItem für Schwermetalle und ein ChemicalDecontaminantItem für chemische Kontamination. Jede Dosis stellt eine Menge an Reinigung in die Warteschlange, die im Laufe des Tages in den Boden sickert, und Dosen stapeln sich, sodass ein stark kontaminierter Claim auch in großer Menge behandelt werden kann.

Dekontamination ist außerdem das Einzige, was über die Selbstreinigung einer Ebene hinaus wirkt. Ein Claim über 100% Schwere Mineralverschmutzung oder über 30% Chemische Verschmutzung bleibt sonst unbegrenzt auf diesem Wert, egal ob die Quelle entfernt wurde oder nicht. Die Wirksamkeit sinkt, je übler der Schadstoff wird und die Kosten steigen entsprechend: Kompost und Erde reinigen den Boden, Ton und Kohle binden Schwermetalle und in jeden chemischen Neutralisator gehen Eisen und Kohle. Nach der Schwerindustire aufzuräumen soll teurer sein. Nicht aufzuräumen soll schlimmer sein.