🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Verschmutzung

Verschmutzung

Das lebende System von Pflanzen und Tieren, das den Menschen die Grundlage bietet, zu überleben.

Bei der Verbrennung von Brennstoffen zum Kochen oder zur Stromerzeugung, beim Schmelzen von Metallen, bei der Verarbeitung von Abwässern und bei zahllosen anderen notwendigen industriellen Aktivitäten ist ein häufiges Nebenprodukt die Verschmutzung. Verschmutzung ist jede Substanz, die als Schadstoff oder Gift wirken kann, wenn sie in die Umwelt zurückgeführt wird. In Eco gibt es viele Quellen und verschiedene Arten der Verschmutzung, von denen einige stärker sind als andere. Schwermetalle können den Boden verseuchen und die verfügbaren Nährstoffe sowie die Gesundheit der darauf und darin lebenden Pflanzen und Tiere beeinträchtigen. Wasser kann Schadstoffe schnell verbreiten und das Ausmaß ihrer Auswirkungen erhöhen. Luftverschmutzung kann unsichtbar oder offensichtlich aus einem Ofen oder einem Kraftwerk strömen, die zu Treibhausgasen beiträgt und die Luftqualität beeinträchtigen, sowie als saurer Regen auf den Boden zurückfallen.

Um das Überleben der Ökosysteme zu sichern und Ressourcen wie Boden und Wasser zu erhalten, müssen die Spieler die Quellen der Verschmutzung, die ihre Zivilisation verursacht, regeln und eindämmen. In einigen Fällen werden Verschüttungen oder tödliche Konzentrationen unvermeidlich sein, und dann kann die Sanierung und Lagerung die einzige Option sein, um das Land wieder in einen unversehrten Zustand zu versetzen.

Bodenverschmutzung

Einmal in den Boden und den Grundwasserspiegel freigesetzt, sind Bodenverschmutzungen nicht leicht zu stoppen oder zu entfernen. Verschiedene Materialien in Eco sind Quellen der Bodenverschmutzung, insbesondere Bergbaurückstände und Müll aus Herstellungs- und anderen Spieleraktivitäten. Die Verschmutzung breitet sich als Gradient aus, dessen Konzentration mit der Zeit zunimmt, wenn die Schadstoffquelle erhalten bleibt oder zunimmt. Wenn die Schadstoffquelle nicht mehr mit dem Boden in Berührung kommt, verteilt sich die Bodenverschmutzung und verschwindet mit der Zeit.

The Four Layers

Soil Pollution is the waste of everyday life: MixedGarbageItem, trash and sewage. It is the mildest of the four, and the only one that always cleans itself in time, however high it has climbed.

Heavy Mineral Pollution comes from mining and mineral processing, above all TailingsItem and WetTailingsItem. It only self-cleans up to 100%. Past that the ground is saturated and will never recover on its own.

Chemical Pollution is the mark of heavy industry, from ChemicalWasteItem and the chemical byproducts of advanced crafting. It is by far the least forgiving, plateauing at a mere 30%. Let a claim climb past that and it stays poisoned until you treat it.

Acid Rain Pollution is the one layer you never dump: it falls. Where air pollution meets rainfall, acid rain forms and settles into the ground below. How sour a claim gets depends on how much its chimneys emit and on how wet the region is — a blast furnace running day and night will hold its own claim at twice the full gauge in an average climate, but at a fifth of that in a desert, so where heavy industry goes is a decision worth making. It is also the one layer you never need to treat: it halves every six hours once the smokestacks go quiet, so cutting emissions is the whole answer.

Luftverschmutzung

Viele Spieleraktivitäten können schädliche Emissionen verursachen, die, wenn sie in die Atmosphäre freigesetzt werden, als Luftverschmutzung wirken. Das Herstellen an Objekten mit CO2-Ausstoß oder das Betreiben von Generatoren mit diesen trägt zur lokalen und globalen Verschmutzung bei. Über lange Zeiträume hinweg trägt der globale CO2-Gehalt zu einem globalen Erwärmungseffekt bei, der sich wiederum auf den Meeresspiegel auswirkt. Es gibt natürliche Senken und Einlässe für einige Schadstoffe wie CO2 wie Wälder.

Die Konzentrationen der Luftverschmutzung fallen als saurer Regen auf den Boden zurück, den wir anhand der Luftverschmutzung und der lokalen Niederschlagsmengen simulieren.

Wasserverschmutzung

Wasser ist ein Medium, durch das sich die Verschmutzung schneller und weiter ausbreitet, stromabwärts rauscht und sich in Seen oder Ozeanen ausbreitet. Die Verschmutzung des Wassers kommt in der Regel von nahegelegenen Bodenverschmutzungsquellen, kann aber in Gebieten mit viel Luftverschmutzung auch über den Mechanismus des sauren Regens ins Wasser gelangen.

Die Beseitigung der Quelle ist derzeit der einzige Weg, um die Wasserverschmutzung zu stoppen, aber Reinigungs- und Sanierungsstrategien sind Funktionen, die wir für die Zukunft in Betracht ziehen.

Eindämmung

In vielen Fällen gibt es keine perfekte Lösung für den Umgang mit umweltschädlichen Materialien. Es muss Platz für die Lagerung verschiedener Schadstoffe geschaffen werden, und Schadstoffe müssen so gelagert werden, dass sie nicht in die Umgebung gelangen können. Dies ist eine Herausforderung, die für das Umweltmanagement der Industrie in Eco von entscheidender Bedeutung sein sollte. Gegenwärtig erfordern Rückstandmechaniken eine tiefe unterirdische Lagerung; dies wird mit der weiteren Entwicklung verbessert.

Die Eindämmungsmaßnahmen sind die Spitze der Funktionen, die wir im Zusammenhang mit der Schadstoffgruppe von Funktionen in Eco verbessern möchten. Die Spieler sollten Eindämmungen verwenden, um mit den enormen Mengen an Rückständen und Müll umzugehen, die ihre Gesellschaften produzieren.

Remediation

Land that has already been poisoned can be treated. Decontaminants are consumables applied much like fertilizer, on any block of a claim — bare ground, a road, or the floor of a factory: a SoilDecontaminantItem for soil, a HeavyMineralDecontaminantItem for heavy metals, and a ChemicalDecontaminantItem for chemical contamination. One unit cancels one unit of pollution source, doses stack, and half of what is waiting on an area takes effect every 24 hours, so a badly contaminated claim can be treated in bulk and left to soak.

Decontamination is also the only thing that works past a layer's self-cleaning ceiling. A claim above 100% Heavy Mineral, or above 30% Chemical, will sit there indefinitely otherwise, whether or not the source has been removed. Every decontaminant cleans at the same rate, so the cost is what separates them: compost and dirt clean soil, clay and coal bind heavy metals, and iron and coal go into every chemical neutralizer. Cleaning up after heavy industry is meant to be expensive. Not cleaning up is meant to be worse.