🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Загрязнение

Загрязнение

Система жизненного цикла растений и животных обеспечивает людей ресурсами для выживания.

Поскольку граждане сжигают топливо для приготовления пищи или выработки электроэнергии, плавят металлы, обрабатывают сточные воды и занимаются бесчисленными другими необходимыми промышленными видами деятельности, общим побочным продуктом является загрязнение. Загрязнение - это любое вещество, которое может действовать как загрязнитель, когда оно выводится в окружающую среду. В Eco существует множество источников и несколько разновидностей загрязнений, некоторые из которых являются более мощными, чем другие. Загрязнения могут загрязнять почву, воздействуя на доступные питательные вещества и здоровье растений и животных, живущих на ней. Вода может быстро распространять загрязняющие вещества и увеличивать размер их воздействия. Загрязнение воздуха может исходить невидимо или очевидно из печей или электростанций, добавляясь к парниковым газам и влияя на качество воздуха, а также падать обратно на землю в виде загрязняющих дождей.

Загрязнение поверхности

Попадая в почву и грунтовые воды загрязнение не легко остановить или нейтрализовать. В Eco источниками загрязнения почвы являются различные материалы и в первую очередь отходы от добычи полезных ископаемых и мусор от их переработки и других действий игрока. Загрязнение распространяется как градиент, концентрация которого со временем увеличивается, если источник загрязнения захоронен или растет. При ликвидации источника загрязнение почвы с течением времени рассеивается.

The Four Layers

Soil Pollution is the waste of everyday life: MixedGarbageItem, trash and sewage. It is the mildest of the four, and the only one that always cleans itself in time, however high it has climbed.

Heavy Mineral Pollution comes from mining and mineral processing, above all TailingsItem and WetTailingsItem. It only self-cleans up to 100%. Past that the ground is saturated and will never recover on its own.

Chemical Pollution is the mark of heavy industry, from ChemicalWasteItem and the chemical byproducts of advanced crafting. It is by far the least forgiving, plateauing at a mere 30%. Let a claim climb past that and it stays poisoned until you treat it.

Acid Rain Pollution is the one layer you never dump: it falls. Where air pollution meets rainfall, acid rain forms and settles into the ground below. How sour a claim gets depends on how much its chimneys emit and on how wet the region is — a blast furnace running day and night will hold its own claim at twice the full gauge in an average climate, but at a fifth of that in a desert, so where heavy industry goes is a decision worth making. It is also the one layer you never need to treat: it halves every six hours once the smokestacks go quiet, so cutting emissions is the whole answer.

Загрязнение воздуха

Многие действия игроков могут создавать вредные выбросы, которые при попадании в атмосферу загрязняют воздух. Производство на верстаках с выбросами CO2 или запуск с ними генераторов способствует локальному и глобальному уровню загрязнения. Выброс СО2 в течение длительного времени способствуют глобальному потеплению, которое, в свою очередь, влияет на уровень моря. Для некоторых загрязняющих веществ, таких как CO2, леса являются естественными поглотителями поступления.

Сконцентрированное загрязнение воздуха будет выпадать обратно на землю в виде кислотных дождей, которые мы моделируем, используя загрязнение воздуха и количество местных осадков.

Загрязнение воды

Вода - это среда, через которую загрязнение распространяется еще быстрее и дальше, устремляясь вниз по течению, заполняет собой озера или океан. Загрязнение воды обычно происходит из близлежащих источников загрязнения почвы, но также может попадать в воду с осадками кислотных дождей в районах с сильным загрязнением воздуха.

Ликвидация источника - это единственный способ остановить загрязнение воды в настоящее время, но механика очистки и восстановления - это функции, которые мы рассматриваем реализовать в будущем.

Сдерживание

Во многих случаях нет идеального решения проблемы загрязняющих материалов. Необходимо создать пространство для хранения различных загрязняющих веществ, а загрязняющие вещества должны храниться таким образом, чтобы не допускать их повторного попадания в окружающую среду. Это проблема, которая должна быть ключевой для экологического менеджмента промышленности в Эко. В настоящее время механика хвостохранилищ требует глубокого подземного хранения; это будет улучшаться с дальнейшим развитием.

Механика сдерживания является передним звеном функций, которые мы хотим улучшить, связанных с группой функций загрязнения в Eco. Игроки должны использовать сдерживание, чтобы справиться с огромным количеством хвостохранилищ и мусора, которые производят их общества.

Remediation

Land that has already been poisoned can be treated. Decontaminants are consumables applied much like fertilizer, on any block of a claim — bare ground, a road, or the floor of a factory: a SoilDecontaminantItem for soil, a HeavyMineralDecontaminantItem for heavy metals, and a ChemicalDecontaminantItem for chemical contamination. One unit cancels one unit of pollution source, doses stack, and half of what is waiting on an area takes effect every 24 hours, so a badly contaminated claim can be treated in bulk and left to soak.

Decontamination is also the only thing that works past a layer's self-cleaning ceiling. A claim above 100% Heavy Mineral, or above 30% Chemical, will sit there indefinitely otherwise, whether or not the source has been removed. Every decontaminant cleans at the same rate, so the cost is what separates them: compost and dirt clean soil, clay and coal bind heavy metals, and iron and coal go into every chemical neutralizer. Cleaning up after heavy industry is meant to be expensive. Not cleaning up is meant to be worse.