Загрязнение
Система жизненного цикла растений и животных обеспечивает людей ресурсами для выживания.
Когда граждане сжигают топливо для приготовления пищи или выработки электроэнергии, выплавляют металлы, перерабатывают сточные воды и занимаются бесчисленным множеством других необходимых видов промышленной деятельности, побочным эффектом становится загрязнение окружающей среды. Загрязнение — это любое вещество, которое, попадая в окружающую среду, может стать ее вредителем или отравить ее. В игре Eco существует множество источников и разновидностей загрязнения, некоторые из которых более опасны, чем другие. Тяжелые металлы могут загрязнять почву, влияя на содержание питательных веществ и здоровье растений и животных, обитающих в почве и на ее поверхности. Вода может быстро распространять загрязняющие вещества и усиливать их воздействие. Загрязняющие вещества могут невидимо или явно выходить из печи или электростанции, увеличивая выбросы парниковых газов и ухудшая качество воздуха, а также выпадать в виде кислотных дождей.
Чтобы обеспечить выживание экосистем и сохранить такие ресурсы, как почва и вода, игроки должны контролировать и ограничивать источники загрязнения, которые создает их цивилизация. Некоторые разливы и опасные концентрации загрязняющих веществ неизбежны, и в таких случаях их необходимо локализовать, изолировать и обезвредить, чтобы вернуть земле первозданный вид.
Загрязнение почвы
Загрязнение почвы отслеживается по каждому участку в четыре отдельных слоя: почва, тяжелые металлы, химические вещества и кислотные дожди. Каждый загрязняющий блок, оставшийся в мире, добавляет 0,1 к слою, к которому он относится, поэтому десять блоков TailingsItem, расположенных на участке, доведут уровень загрязнения тяжелыми металлами на этом участке до 100 %. Загрязнение не достигает этого показателя сразу, а нарастает в течение примерно трех дней, поэтому требуется время, чтобы последствия разлива проявились в полной мере, и еще какое-то время, чтобы они сошли на нет после того, как вы с ними разберетесь. Значение имеет только горизонтальное расположение отходов. Захоронение отходов ничего не меняет.
Отходы, которые только что произвела машина, получают отсрочку на один день, после чего начинают загрязнять окружающую среду. Этого времени достаточно, чтобы отвезти их на сортировочную установку или в специальный контейнер. Отходы, которые не были произведены, а просто выброшены в мир, загрязняют его с момента приземления.
На карте загрязнения почвы, которую вы можете открыть, отображается сумма показателей по четырем слоям, распространяющаяся от каждого загрязненного участка. Загрязнение ослабевает пропорционально квадрату расстояния, и показатели суммируются, поэтому три соседних участка с уровнем загрязнения 100 % издалека выглядят как один участок с уровнем загрязнения 300 %. Их радиус действия увеличивается пропорционально квадратному корню из значения: в десять раз более загрязненный воздух распространяется примерно на три раза дальше. Отравленная претензия никогда не остается сугубо личной проблемой надолго.
Типы загрязнений
Загрязнение почвы — это отходы повседневной жизни: MixedGarbageItem и Sewage. Данный вид загрязнения самоочищаемый не зависимо от уровня загрязнения.
Загрязнение тяжёлыми металлами возникает в результате добычи и переработки полезных ископаемых в которых образуются TailingsItem и WetTailingsItem. Самоочищение происходит только до 100%. После этого почва никогда не восстановится самостоятельно.
Химическое Загрязнение - это индикатор тяжелой промышленности, исходящее от ChemicalWasteItem и химических побочных продуктов при изготовлении высокотехнологичных продуктов. Если показатель загрязнения превысит значение в 30% то для его устранения потребуется вмешательство.
Кислотные осадки - это загрязнение, которое нельзя избежать. В местах где загрязнение воздуа встречается с осадками выпадают кислотные дожди, которые оседают на поверхности земли.
Загрязнение воздуха
Многие действия игроков создают вредные выбросы, которые при попадании в атмосферу становятся загрязнением воздуха. Крафт на объектах с выбросами CO2 или использование генераторов, работающих на них, повышает уровень загрязнения как на местном, так и на глобальном уровне. В течение длительного времени глобальный уровень CO2 приводит к эффекту глобального потепления, что, в свою очередь, влияет на уровень моря. Для некоторых загрязняющих веществ, таких как CO2, существуют естественные поглотители и приёмники, например леса.
Там, где шлейф загрязнённого воздуха встречается с осадками, он выпадает обратно в виде кислотных дождей и питает слой Загрязнения Кислотными Дождями почвы, находящейся под ним. Поэтому выбросы никогда не являются исключительно проблемой воздуха: нефильтрованная дымовая труба медленно отравляет землю с подветренной стороны от неё.
Загрязнение воды
Вода сама по себе не несёт загрязнения; она переносит то, что ей отдаёт земля. Там, где шлейф загрязнения достигает воды, он распространяется примерно втрое дальше, чем над сушей, и соответственно сильнее разбавляется, образуя длинный слабый след через озеро или в открытом море. Отвал отходов на берегу реки загрязняет куда больше, чем сам берег.
Трубы — это другой способ, которым вода становится проблемой. Стоки, выпущенные из открытого конца трубы, отравляют землю в месте попадания, причём каждая жидкость питает свой собственный слой: SewageItem загрязняет почву, IndustrialSewageItem несёт тяжёлые металлы, а ChemicalWasteFluidItem достаточно едкая, чтобы стоять особняком. Пропустите их через WasteFilterItem, и на выходе получится WaterItem — достаточно чистая, чтобы её можно было выпустить или использовать повторно, а содержавшиеся в стоках твёрдые частицы будут уловлены для хранения или переработки.
Поскольку открытая вода лишь отражает свои источники, очищать в ней напрямую нечего. Сдержите или устраните источники на берегу, восстановите участки, которые их питают, — и вода очистится вместе с ними.
Сдерживание
Правильное хранение загрязняющих материалов — самый дешёвый способ уберечь от них землю. Загрязняющий блок, брошенный на открытом месте, отдаёт всё своё количество загрязнения, и, имейте в виду, то же самое происходит с тем же материалом, лежащим в обычном сундуке: только специально предназначенное хранилище хоть что-то сдерживает. GarbageStorageItem удерживает 90% содержимого от попадания в почву, AdvancedGarbageStorageItem — 95%, а SealedGarbageStorageItem — 99%. Ни одно из них не идеально: достаточно большая свалка всё равно отравит участок, на котором стоит, как бы плотно она ни была упакована.
Производить меньше отходов изначально — вторая половина ответа. GarbageSorterItem разделяет смешанный мусор на материалы, которые можно переработать и вновь пустить в дело, а ResidualWasteSorterItem делает то же самое с отходами промышленности, оставляя после себя меньший объём действительно непригодных для использования отходов. Место для того, что остаётся, всё равно придётся выделить, и то, где оно будет находиться, должно быть осознанным решением вашего общества, а не случайностью, зависящей от того, где остановились тележки.
Очистка
Land that has already been poisoned can be treated. Decontaminants are consumables applied much like fertilizer, on any block of a claim — bare ground, a road, or the floor of a factory: a SoilDecontaminantItem for soil, a HeavyMineralDecontaminantItem for heavy metals, and a ChemicalDecontaminantItem for chemical contamination. One unit cancels one unit of pollution source, doses stack, and half of what is waiting on an area takes effect every 24 hours, so a badly contaminated claim can be treated in bulk and left to soak.
Decontamination is also the only thing that works past a layer's self-cleaning ceiling. A claim above 100% Heavy Mineral, or above 30% Chemical, will sit there indefinitely otherwise, whether or not the source has been removed. Every decontaminant cleans at the same rate, so the cost is what separates them: compost and dirt clean soil, clay and coal bind heavy metals, and iron and coal go into every chemical neutralizer. Cleaning up after heavy industry is meant to be expensive. Not cleaning up is meant to be worse.