오염
식물과 동물의 생명 시스템은 인간이 살아남을 수 있는 수단이 되어 줍니다.
주민들은 요리를 위해 불을 피우거나, 에너지 생산, 금속 제련, 하수 시스템을 이용하거나, 그 밖의 셀 수 없을 만큼 다양한 산업 활동을 할 때, 오염물질이 가장 흔히 부산물로 나오게 됩니다. 여기서 말하는 오염물질이란, 자연으로 다시 돌아갈 때 독소를 내뿜거나 주변을 오염시키는 공해를 일으키는 물질을 뜻합니다. Eco에선 다양한 원인으로 발생하는 오염의 종류들 또한 다양한데, 그중 몇몇은 다른 것들보다 더욱 강력한 영향을 끼칩니다. 중금속은 토양오염을 발생시키고, 대지 위에서 살아가는 동물과 식물들의 영양과 상태에 영향을 미칠 수 있습니다. 수질오염은 빠르고 넓게 퍼지며 거대한 규모로 영향이 넓혀집니다. 대기오염은 화덕 또는 발전소에서 나오며, 이는 눈으로 보일 수도, 눈에 보이지 않을 수도 있는데, 이 물질들이 온실가스를 만들고 공기의 질에 영향을 미치며, 다시금 산성비로 변해 대지에 영향을 미칩니다.
생태계를 보전하고 수질과 토양 같은 자원 또한 보존 위해선, 플레이어는 문명의 영향으로 생기는 오염물질의 근원을 억제하고 관리해야만 합니다. 때에 따라, 오염물질의 방출이나 오염의 농도가 너무나 심각해 불가피한 상황이 된다면, 정화 작업과 오염물질의 철저한 저장 및 보관이 이 땅을 오염시키지 않게끔 할 유일한 방법이 될 수도 있을 것입니다.
토양 오염
토양과 지하의 수면에 오염이 방출되면, 오염물질로 오염이 진행된다면 막거나 되돌리는 것은 매우 힘듭니다. Eco의 세계에선, 토양 오염을 일으키는 비율은 광재가 가장 많은 비중을 차지하고 있고, 플레이어가 제작 활동 중 생기는 찌꺼기 등의 물질 또한 포함되어 있습니다. 오염의 근원이 남아있거나 늘어나게 되어 농도가 증가한다면, 시간이 지날수록 퍼지는 속도와 상태가 급격히 심해질 것입니다. 토양에 영향을 주고 있던 오염 물질의 근원이 사라지게 된다면, 그 또한 시간이 흐르면서 퍼져가며 사라질 것입니다.
The Four Layers
Soil Pollution is the waste of everyday life: MixedGarbageItem, trash and sewage. It is the mildest of the four, and the only one that always cleans itself in time, however high it has climbed.
Heavy Mineral Pollution comes from mining and mineral processing, above all TailingsItem and WetTailingsItem. It only self-cleans up to 100%. Past that the ground is saturated and will never recover on its own.
Chemical Pollution is the mark of heavy industry, from ChemicalWasteItem and the chemical byproducts of advanced crafting. It is by far the least forgiving, plateauing at a mere 30%. Let a claim climb past that and it stays poisoned until you treat it.
Acid Rain Pollution is the one layer you never dump: it falls. Where air pollution meets rainfall, acid rain forms and settles into the ground below. How sour a claim gets depends on how much its chimneys emit and on how wet the region is — a blast furnace running day and night will hold its own claim at twice the full gauge in an average climate, but at a fifth of that in a desert, so where heavy industry goes is a decision worth making. It is also the one layer you never need to treat: it halves every six hours once the smokestacks go quiet, so cutting emissions is the whole answer.
대기 오염
플레이어들은 생산활동을 통해 해로운 배출물을 발생시키는데, 이게 대기 중으로 퍼져나간다면 대기오염을 발생시킵니다. 구조물로 이산화 탄소가 배출되는 물품을 생산하거나, 발전소를 가동한다면 해당 지역, 그리고 전 세계적인 대기질 지수에 영향을 미칩니다. 오랫동안, 전 세계적인 이산화 탄소 수치는 온실효과를 발생시키며 해수면의 높이가 높아지는 결과를 가져오게 됩니다. 이산화 탄소와 같은 오염물질의 수치는 숲과 같은 자연물을 통해 수치가 감소할 수 있습니다.
대기 오염의 농도는 개발자들이 대기오염과 국지적 강우량의 상관관계를 시뮬레이션한 내용을 토대로, 산성비를 통해 땅으로 흐르면서 다시 수치가 떨어지게 될 것입니다.
수질 오염
물은 오염을 넓게, 그리고 멀리 빠르게 퍼뜨리며, 하류를 통해 강 또는 바다로 흘러 들어가는 심각한 오염의 매개체가 됩니다. 물을 통한 오염은 일반적으로 근처 토양의 오염에 영향을 미쳐 발생하지만, 대량의 대기오염의 결과인 산성비를 통해서도 물이 오염될 수도 있습니다.
오염의 근원을 제거할 유일한 방법은 현재로선 오염물질의 유입 자체를 막는 것뿐이지만, 미래를 위해 깨끗한 환경을 조성하고 정화작업을 고려할 수는 있습니다.
오염물질 밀폐수단
대부분의 경우, 오염 물질을 처리하는 완벽한 해결책이란 없습니다. 다양한 종류의 오염물질을 보관하기 위해 공간을 확보하고, 오염물질을 보관하여 주변에 영향을 미치지 않도록 방지해야만 합니다. 이는 Eco의 궁극적인 목표인 산업의 유지를 위해서 필수로 지켜야 할 핵심이 될 것입니다. 현재의 버전에서의 광재를 처리하는 방법은 지하 깊은 곳에 보관뿐인데, 관련 기능은 이후 개발을 통해 업데이트하겠습니다.
밀폐수단의 기능 개발이 바로 Eco의 개발자가 오염 관련 기능 중 가장 우선적으로 개선하고자 하는 기능입니다. 방대한 양의 광재와 폐기물을 만들어내는 사회이기에, 플레이어는 밀폐수단을 이용해 오염 문제를 해결해야만 합니다.
Remediation
Land that has already been poisoned can be treated. Decontaminants are consumables applied much like fertilizer, on any block of a claim — bare ground, a road, or the floor of a factory: a SoilDecontaminantItem for soil, a HeavyMineralDecontaminantItem for heavy metals, and a ChemicalDecontaminantItem for chemical contamination. One unit cancels one unit of pollution source, doses stack, and half of what is waiting on an area takes effect every 24 hours, so a badly contaminated claim can be treated in bulk and left to soak.
Decontamination is also the only thing that works past a layer's self-cleaning ceiling. A claim above 100% Heavy Mineral, or above 30% Chemical, will sit there indefinitely otherwise, whether or not the source has been removed. Every decontaminant cleans at the same rate, so the cost is what separates them: compost and dirt clean soil, clay and coal bind heavy metals, and iron and coal go into every chemical neutralizer. Cleaning up after heavy industry is meant to be expensive. Not cleaning up is meant to be worse.