🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

污染

污染

动植物的生存系统为人类的生存提供了手段。

当公民燃烧燃料做饭或发电,冶炼金属,处理污水以及从事无数其他必要的工业活动时,常见的副产品是污染。污染是指任何引入到环境中都可能充当污染物或毒物的物质。在“《生态物语》”中,污染的来源很多,种类也多种多样,其中有些比其他污染更有效。重金属会污染土壤,影响土壤中可用的养分以及动植物的健康。水可以迅速传播污染物并增加其影响的规模。炉灶或发电厂会无形地或明显地倒入空气污染,这会增加温室气体并影响空气质量,并因酸雨而倒入地下。为了确保生态系统的生存并保护土壤和水等资源,参与者将不得不管理和控制其文明所造成的污染源。在某些情况下,不可避免地会发生泄漏或致命的集中,然后补救和储存可能是使土地恢复未受破坏状态的唯一选择。

地面污染

一旦释放到土壤和地下水位中,地面污染物就不容易停止或清除。 《生态物语》中的各种材料都是地面污染的来源,最主要的是采矿产生的尾矿以及手工艺和其他玩家活动产生的垃圾。如果污染物的来源保持不变或增加,则污染会随着浓度的增加而逐渐增加。当污染物源与地面接触时,其污染会随着时间的流逝而扩散和消散。

四层

土壤污染源于日常生活中的废弃物:混合垃圾项目、垃圾和污水。这是四种污染中程度最轻的一种,也是唯一一种无论污染程度多高,总能及时自行净化的一种。

重金属污染源于采矿和矿物加工,主要是尾矿项目和湿尾矿项目。其自净率最高可达100%。一旦超过这一阈值,土壤便会饱和,永远无法自行恢复。

化学污染是重工业的标志,源自化学废弃物项目以及高级工艺生产的化学副产品。这是迄今为止最难以修复的污染类型,自净率仅能稳定在30%。若开采区污染程度超过这一阈值,该区域将持续受污染,直至你进行处理。

酸雨污染是唯一无法人为倾倒的污染层:它是自然降落的。当空气污染与降雨相遇时,便会形成酸雨并沉积在下方土壤中。虽然它会自行持续蒸发,但唯有减少排放才能防止其再次出现。

空气污染

许多玩家的活动会产生有害的排放物,如果释放到大气中,则会产生空气污染。在具有二氧化碳输出的物体上进行手工制作或与它们一起运行发电机,都会造成局部和全球污染水平。在很长一段时间内,全球二氧化碳水平会导致全球变暖效应,进而影响海平面。有一些自然的汇和一些诸如二氧化碳之类的污染物的吸入口,例如森林。空气污染的浓度将以酸雨的形式回落到地面,我们使用空气污染和当地的降雨量进行模拟。

水污染

水是一种媒介,污染通过该媒介可以更快,更广泛地传播,向下游涌入并在湖泊或海洋中开花。水中的污染通常来自附近的地面污染源,但在空气污染严重的地区,也可能通过酸雨技工进入水中。去除水源是目前阻止水污染的唯一方法,但是清理和修复策略是我们未来考虑的功能。

遏制

在许多情况下,没有完美的解决方案来处理污染物质。必须留出空间来存储各种污染物,并且必须以防止污染物重新进入周围环境的方式来存储污染物。这是对《生态物语》行业的环境管理至关重要的挑战。目前,尾矿力学需要在地下进行深层存储。随着进一步的发展,这将得到改善。遏制机制是我们要改进的功能的最前线,与《生态物语》中的污染功能组有关。玩家应该使用收容措施来处理其社会产生的大量尾矿和垃圾。

修复

已经受到污染的土地可以进行处理。去污剂是消耗品,其使用方式与施肥类似:土壤去污剂项目用于土壤,重金属去污剂项目用于重金属,化学去污剂项目用于化学污染。每次使用都会触发一定量的净化效果,该效果会在随后的一天内逐渐渗入地下;且使用次数可叠加,因此严重污染的矿区可以批量处理。

此外,净化也是唯一能突破某层自洁上限的方法。如果某矿区的重金属污染率超过100%,或化学污染率超过30%,否则该污染将无限期持续存在,无论污染源是否已被清除。随着污染物毒性的加剧,净化效果会下降,而成本也会相应上升:堆肥和泥土用于净化土壤,粘土和煤炭用于吸附重金属,而铁和煤炭则是所有化学中和剂的组成部分。清理重工业造成的污染本就应该代价高昂。不进行清理的后果将更加严重。