🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Poluição

Poluição

O sistema vivo de plantas e animais que fornece os meios para a sobrevivência dos humanos.

À medida que os cidadãos queimam combustível para cozinhar ou gerar energia, fundir metais, processar esgoto e se envolver em inúmeras outras atividades industriais necessárias, um subproduto comum é a poluição. A poluição é qualquer substância que pode atuar como contaminante ou veneno quando reintroduzida no meio ambiente. Em Eco, existem muitas fontes e variedades de poluição, algumas das quais mais potentes do que outras. Os metais pesados podem contaminar o solo, afetando os nutrientes disponíveis e a saúde das plantas e animais que vivem nele. A água pode espalhar contaminantes rapidamente e aumentar o tamanho de seu impacto. A poluição do ar pode vazar de forma invisível ou óbvia de um fogão ou usina de energia, aumentando os gases do efeito estufa e afetando a qualidade do ar, bem como cair de volta no solo como chuva ácida.

Para garantir a sobrevivência dos ecossistemas e preservar recursos como solo e água, os jogadores terão que gerenciar e conter as fontes de poluição que sua civilização cria. Em alguns casos, derramamentos ou concentrações mortais serão inevitáveis e, então, a remediação e o armazenamento podem ser a única opção para devolver a terra a um estado ileso.

Poluição do solo

Uma vez liberados no solo e no lençol freático, os poluentes do solo não são fáceis de parar ou remover. Vários materiais em Eco são fontes de poluição do solo, principalmente rejeitos de mineração e lixo de fabricação e outras atividades do jogador. A poluição se espalha como um gradiente que aumenta em concentração com o tempo se a fonte de poluentes permanece ou aumenta. Quando a fonte de poluentes é removida do contato com o solo, a poluição do solo se espalha e se dissipa com o tempo.

The Four Layers

Soil Pollution is the waste of everyday life: MixedGarbageItem, trash and sewage. It is the mildest of the four, and the only one that always cleans itself in time, however high it has climbed.

Heavy Mineral Pollution comes from mining and mineral processing, above all TailingsItem and WetTailingsItem. It only self-cleans up to 100%. Past that the ground is saturated and will never recover on its own.

Chemical Pollution is the mark of heavy industry, from ChemicalWasteItem and the chemical byproducts of advanced crafting. It is by far the least forgiving, plateauing at a mere 30%. Let a claim climb past that and it stays poisoned until you treat it.

Acid Rain Pollution is the one layer you never dump: it falls. Where air pollution meets rainfall, acid rain forms and settles into the ground below. How sour a claim gets depends on how much its chimneys emit and on how wet the region is — a blast furnace running day and night will hold its own claim at twice the full gauge in an average climate, but at a fifth of that in a desert, so where heavy industry goes is a decision worth making. It is also the one layer you never need to treat: it halves every six hours once the smokestacks go quiet, so cutting emissions is the whole answer.

Poluição Atmosférica

Muitas atividades do jogador podem criar emissões prejudiciais que, se liberadas na atmosfera, atuam como poluição do ar. Trabalhar em objetos com saídas de CO2 ou operar geradores irá contribui para os níveis de poluição locais e globais. Durante longos períodos de tempo, os níveis globais de CO2 contribuem para um efeito de aquecimento global que, por sua vez, afeta o nível do mar. Existem sumidouros e entradas naturais de alguns poluentes como o CO2, um bom exemplo são as florestas.

As concentrações de poluição do ar voltarão ao solo como chuva ácida, que simulamos usando a poluição do ar e as quantidades locais de chuva.

Poluição da Água

A água é um meio pelo qual a poluição se espalha mais rapidamente e mais longe, correndo rio abaixo e desabrochando em lagos ou oceanos. A poluição da água geralmente vem de fontes de poluição do solo próximas, mas também pode estar entrando na água através da mecânica da chuva ácida em áreas com muita poluição do ar.

A remoção da fonte é a única maneira de interromper a poluição da água atualmente, mas as estratégias de limpeza e remediação são recursos que estamos considerando para o futuro.

Contenção

Em muitos casos, não existe uma solução perfeita para lidar com materiais poluentes. Deve haver espaço para armazenar vários poluentes, eles devem ser armazenados de forma a evitar que voltem a entrar no meio ambiente. Este é um desafio que deve ser fundamental para a gestão ambiental da indústria em Eco. Atualmente, a mecânica de rejeitos exige armazenamento subterrâneo profundo; isso será melhorado com mais desenvolvimento.

A mecânica de contenção é a vanguarda dos recursos que queremos melhorar em relação ao grupo de recursos Poluição em Eco. Os jogadores deveriam usar a contenção para lidar com as vastas quantidades de rejeitos e lixo que suas sociedades produzem.

Remediation

Land that has already been poisoned can be treated. Decontaminants are consumables applied much like fertilizer, on any block of a claim — bare ground, a road, or the floor of a factory: a SoilDecontaminantItem for soil, a HeavyMineralDecontaminantItem for heavy metals, and a ChemicalDecontaminantItem for chemical contamination. One unit cancels one unit of pollution source, doses stack, and half of what is waiting on an area takes effect every 24 hours, so a badly contaminated claim can be treated in bulk and left to soak.

Decontamination is also the only thing that works past a layer's self-cleaning ceiling. A claim above 100% Heavy Mineral, or above 30% Chemical, will sit there indefinitely otherwise, whether or not the source has been removed. Every decontaminant cleans at the same rate, so the cost is what separates them: compost and dirt clean soil, clay and coal bind heavy metals, and iron and coal go into every chemical neutralizer. Cleaning up after heavy industry is meant to be expensive. Not cleaning up is meant to be worse.