🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Pollution

Pollution

Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.

Lorsque les citoyens brûlent du combustible pour cuisiner ou produire de l'énergie, fondent des métaux, traitent les eaux usées et s'engagent dans d'innombrables autres activités industrielles nécessaires, un sous-produit commun est la pollution. La pollution est toute substance qui peut agir comme un contaminant ou un poison lorsqu'elle est réintroduite dans l'environnement. Il existe de nombreuses sources et plusieurs variétés de pollution, dont certaines sont plus puissantes que d'autres. Les métaux lourds peuvent contaminer le sol, affectant les nutriments disponibles et la santé des plantes et des animaux qui y vivent. L'eau peut propager les contaminants rapidement et augmenter l'ampleur de leur impact. La pollution atmosphérique peut se déverser de manière invisible ou évidente à partir d'un poêle ou d'une centrale électrique, s'ajoutant aux gaz à effet de serre et ayant un impact sur la qualité de l'air, ainsi que retomber dans le sol sous forme de pluies acides.

Pour assurer la survie des écosystèmes et préserver les ressources comme le sol et l'eau, les acteurs devront gérer et contenir les sources de pollution que leur civilisation crée. Dans certains cas, des déversements ou des concentrations mortelles seront inévitables, et la remise en état et le stockage pourraient alors être la seule option pour remettre la terre dans un état intact.

Pollution terrestre

Une fois rejetés dans les sols et la nappe phréatique, les polluants du sol ne sont pas faciles à arrêter ou à éliminer. Divers matériaux présents dans Eco sont des sources de pollution des sols, notamment les résidus miniers et les déchets issus de l'artisanat et d'autres activités des joueurs. La pollution se propage selon un gradient qui augmente en concentration avec le temps si la source de polluants demeure ou augmente. Lorsque la source de polluants est retirée du contact avec le sol, la pollution du sol se propage et se dissipe avec le temps.

The Four Layers

Soil Pollution is the waste of everyday life: MixedGarbageItem, trash and sewage. It is the mildest of the four, and the only one that always cleans itself in time, however high it has climbed.

Heavy Mineral Pollution comes from mining and mineral processing, above all TailingsItem and WetTailingsItem. It only self-cleans up to 100%. Past that the ground is saturated and will never recover on its own.

Chemical Pollution is the mark of heavy industry, from ChemicalWasteItem and the chemical byproducts of advanced crafting. It is by far the least forgiving, plateauing at a mere 30%. Let a claim climb past that and it stays poisoned until you treat it.

Acid Rain Pollution is the one layer you never dump: it falls. Where air pollution meets rainfall, acid rain forms and settles into the ground below. How sour a claim gets depends on how much its chimneys emit and on how wet the region is — a blast furnace running day and night will hold its own claim at twice the full gauge in an average climate, but at a fifth of that in a desert, so where heavy industry goes is a decision worth making. It is also the one layer you never need to treat: it halves every six hours once the smokestacks go quiet, so cutting emissions is the whole answer.

Pollution de l'air

De nombreuses activités des joueurs peuvent créer des émissions nocives qui, si elles sont rejetées dans l'atmosphère, agissent comme une pollution atmosphérique. Le fait de fabriquer des objets produisant du CO2 ou de faire fonctionner des générateurs avec ces objets contribue à la pollution locale et mondiale. Sur de longues périodes, les niveaux de CO2 globaux contribuent à un effet de réchauffement climatique qui affecte à son tour le niveau de la mer. Il existe des puits et des apports naturels pour certains polluants comme le CO2, comme les forêts.

Les concentrations de pollution atmosphérique retombent sur le sol sous forme de pluies acides, que nous simulons en utilisant la pollution atmosphérique et les quantités de pluie locales.

Pollution de l'eau

L'eau est un milieu à travers lequel la pollution se répand plus rapidement et plus loin, s'engouffrant en aval et s'épanouissant dans les lacs ou les océans. La pollution de l'eau provient généralement de sources de pollution des sols proches, mais elle peut également pénétrer dans l'eau par le biais du mécanisme des pluies acides dans les régions où la pollution atmosphérique est importante.

L'élimination de la source est la seule façon de mettre fin à la pollution de l'eau, mais les stratégies de nettoyage et de remise en état sont des éléments que nous envisageons pour l'avenir.

Contenu

Dans de nombreux cas, il n'existe pas de solution parfaite pour traiter les matières polluantes. Il faut faire de la place pour stocker divers polluants, et les polluants doivent être stockés de manière à éviter qu'ils ne retournent dans le milieu environnant. C'est un défi qui devrait être la clé de la gestion environnementale de l'industrie dans Eco. Actuellement, la mécanique des résidus nécessite un stockage souterrain en profondeur ; ce point sera amélioré avec de nouveaux développements.

La mécanique de confinement est au premier plan des caractéristiques que nous voulons améliorer en ce qui concerne le groupe de caractéristiques de pollution dans Eco. Les joueurs devraient utiliser le confinement pour traiter les grandes quantités de résidus et de déchets que leur société produit.

Remediation

Land that has already been poisoned can be treated. Decontaminants are consumables applied much like fertilizer, on any block of a claim — bare ground, a road, or the floor of a factory: a SoilDecontaminantItem for soil, a HeavyMineralDecontaminantItem for heavy metals, and a ChemicalDecontaminantItem for chemical contamination. One unit cancels one unit of pollution source, doses stack, and half of what is waiting on an area takes effect every 24 hours, so a badly contaminated claim can be treated in bulk and left to soak.

Decontamination is also the only thing that works past a layer's self-cleaning ceiling. A claim above 100% Heavy Mineral, or above 30% Chemical, will sit there indefinitely otherwise, whether or not the source has been removed. Every decontaminant cleans at the same rate, so the cost is what separates them: compost and dirt clean soil, clay and coal bind heavy metals, and iron and coal go into every chemical neutralizer. Cleaning up after heavy industry is meant to be expensive. Not cleaning up is meant to be worse.