Pollution
Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.
Lorsque les citoyens brûlent du combustible pour cuisiner ou produire de l'énergie, fondent des métaux, traitent les eaux usées et s'engagent dans d'innombrables autres activités industrielles nécessaires, un sous-produit commun est la pollution. La pollution est toute substance qui peut agir comme un contaminant ou un poison lorsqu'elle est réintroduite dans l'environnement. Il existe de nombreuses sources et plusieurs variétés de pollution, dont certaines sont plus puissantes que d'autres. Les métaux lourds peuvent contaminer le sol, affectant les nutriments disponibles et la santé des plantes et des animaux qui y vivent. L'eau peut propager les contaminants rapidement et augmenter l'ampleur de leur impact. La pollution atmosphérique peut se déverser de manière invisible ou évidente à partir d'un poêle ou d'une centrale électrique, s'ajoutant aux gaz à effet de serre et ayant un impact sur la qualité de l'air, ainsi que retomber dans le sol sous forme de pluies acides.
Pour assurer la survie des écosystèmes et préserver les ressources comme le sol et l'eau, les acteurs devront gérer et contenir les sources de pollution que leur civilisation crée. Dans certains cas, des déversements ou des concentrations mortelles seront inévitables, et la remise en état et le stockage pourraient alors être la seule option pour remettre la terre dans un état intact.
Pollution terrestre
Une fois rejetés dans les sols et la nappe phréatique, les polluants du sol ne sont pas faciles à arrêter ou à éliminer. Divers matériaux présents dans Eco sont des sources de pollution des sols, notamment les résidus miniers et les déchets issus de l'artisanat et d'autres activités des joueurs. La pollution se propage selon un gradient qui augmente en concentration avec le temps si la source de polluants demeure ou augmente. Lorsque la source de polluants est retirée du contact avec le sol, la pollution du sol se propage et se dissipe avec le temps.
Les quatre couches
La pollution des sols provient des déchets de la vie quotidienne : MixedGarbageItem, ordures et eaux usées. C'est la moins sévère des quatre, et la seule qui finit toujours par se résorber d'elle-même au fil du temps, quel que soit son niveau atteint.
La pollution minérale lourde provient des activités minières et du traitement des minerais, principalement des TailingsItem et WetTailingsItem. Elle ne se résorbe naturellement que jusqu'à un seuil de 100 %. Au-delà, le sol est saturé et ne se régénérera jamais de lui-même.
La pollution chimique est la marque de l'industrie lourde, causée par les ChemicalWasteItem et les sous-produits chimiques issus de l'artisanat avancé. C'est de loin la plus impitoyable, atteignant un plafond de seulement 30 %. Si une concession dépasse ce seuil, elle restera empoisonnée tant que vous ne la traiterez pas.
La pollution par les pluies acides est la seule couche que vous ne déversez pas directement : elle tombe du ciel. Là où la pollution de l'air rencontre les précipitations, la pluie acide se forme et s'infiltre dans le sol. Elle s'évapore de manière constante, mais seule une réduction des émissions empêchera son retour.
Pollution de l'air
De nombreuses activités des joueurs peuvent créer des émissions nocives qui, si elles sont rejetées dans l'atmosphère, agissent comme une pollution atmosphérique. Le fait de fabriquer des objets produisant du CO2 ou de faire fonctionner des générateurs avec ces objets contribue à la pollution locale et mondiale. Sur de longues périodes, les niveaux de CO2 globaux contribuent à un effet de réchauffement climatique qui affecte à son tour le niveau de la mer. Il existe des puits et des apports naturels pour certains polluants comme le CO2, comme les forêts.
Les concentrations de pollution atmosphérique retombent sur le sol sous forme de pluies acides, que nous simulons en utilisant la pollution atmosphérique et les quantités de pluie locales.
Pollution de l'eau
L'eau est un milieu à travers lequel la pollution se répand plus rapidement et plus loin, s'engouffrant en aval et s'épanouissant dans les lacs ou les océans. La pollution de l'eau provient généralement de sources de pollution des sols proches, mais elle peut également pénétrer dans l'eau par le biais du mécanisme des pluies acides dans les régions où la pollution atmosphérique est importante.
L'élimination de la source est la seule façon de mettre fin à la pollution de l'eau, mais les stratégies de nettoyage et de remise en état sont des éléments que nous envisageons pour l'avenir.
Contenu
Dans de nombreux cas, il n'existe pas de solution parfaite pour traiter les matières polluantes. Il faut faire de la place pour stocker divers polluants, et les polluants doivent être stockés de manière à éviter qu'ils ne retournent dans le milieu environnant. C'est un défi qui devrait être la clé de la gestion environnementale de l'industrie dans Eco. Actuellement, la mécanique des résidus nécessite un stockage souterrain en profondeur ; ce point sera amélioré avec de nouveaux développements.
La mécanique de confinement est au premier plan des caractéristiques que nous voulons améliorer en ce qui concerne le groupe de caractéristiques de pollution dans Eco. Les joueurs devraient utiliser le confinement pour traiter les grandes quantités de résidus et de déchets que leur société produit.
Remédiation
Les terres déjà empoisonnées peuvent être traitées. Les décontaminants sont des consommables qui s'appliquent sur une concession tout comme de l'engrais : un SoilDecontaminantItem pour le sol, un HeavyMineralDecontaminantItem pour les métaux lourds et un ChemicalDecontaminantItem pour la contamination chimique. Chaque dose programme une quantité de nettoyage qui s'infiltre progressivement dans le sol au cours de la journée suivante ; les doses s'accumulent, ce qui permet de traiter une concession fortement contaminée en grande quantité.
La décontamination est également le seul moyen d'agir au-delà du seuil d'auto-nettoyage d'une couche de pollution. Une concession dépassant 100 % de minéraux lourds ou 30 % de produits chimiques restera dans cet état indéfiniment sans intervention, que la source de pollution ait été retirée ou non. L'efficacité diminue à mesure que le polluant devient plus nocif, et le coût augmente en conséquence : le compost et la terre nettoient le sol, l'argile et le charbon fixent les métaux lourds, tandis que le fer et le charbon entrent dans la composition de chaque neutralisant chimique. Nettoyer après le passage de l'industrie lourde est conçu pour être coûteux. Ne pas nettoyer est conçu pour être pire encore.