汚染
人間が生きていくための手段を提供する動植物の生命システム。
調理や発電のために燃料を燃やす、金属の精錬、下水処理その他様々な産業活動を行うと、その副産物として公害が発生します。公害とは、環境に戻されたときに汚染物質や毒物として作用しうるあらゆる物質のことです。Ecoには多くの汚染源があり、汚染にもいくつかの種類が存在し、その中には特に強力なものもあります。重金属は土壌を汚染し、栄養分の利用可能性や、土壌の上や中で生きる動植物の健康に影響を与えます。水は汚染物質を急速に拡散させ、その影響範囲を広げます。大気汚染はストーブや発電所から目に見えない形で放出され、温室効果ガスを増加させ、大気の質を悪化させます。また、酸性雨となって地表に降り注ぐこともあります。
生態系を守り、土壌や水といった資源を守るために、プレイヤーは自分たちの文明が生み出す汚染源を管理・保管する必要があります。時には危険な濃度の汚染や流出が避けられないこともありますが、その時は浄化(リメディエーション)や安全な保管をすることが、土地を元の健全な状態に戻す唯一の手段となります。
土壌汚染
土壌や地下水面に一旦放出されると、土壌汚染物質を止めたり除去したりするのは容易ではありません。 Eco のさまざまな物質は地面汚染の原因となっており、最も顕著なのは、採掘からの尾鉱や、クラフトやその他のプレイヤーの活動から出るゴミです。 汚染物質の発生源が残っているか増加すると、汚染は時間の経過とともに濃度が増加する勾配として広がります。 汚染物質の発生源が地面との接触から除去されると、土壌の汚染とその拡大は、時間の経過とともに消失します。
The Four Layers
Soil Pollution is the waste of everyday life: MixedGarbageItem, trash and sewage. It is the mildest of the four, and the only one that always cleans itself in time, however high it has climbed.
Heavy Mineral Pollution comes from mining and mineral processing, above all TailingsItem and WetTailingsItem. It only self-cleans up to 100%. Past that the ground is saturated and will never recover on its own.
Chemical Pollution is the mark of heavy industry, from ChemicalWasteItem and the chemical byproducts of advanced crafting. It is by far the least forgiving, plateauing at a mere 30%. Let a claim climb past that and it stays poisoned until you treat it.
Acid Rain Pollution is the one layer you never dump: it falls. Where air pollution meets rainfall, acid rain forms and settles into the ground below. How sour a claim gets depends on how much its chimneys emit and on how wet the region is — a blast furnace running day and night will hold its own claim at twice the full gauge in an average climate, but at a fifth of that in a desert, so where heavy industry goes is a decision worth making. It is also the one layer you never need to treat: it halves every six hours once the smokestacks go quiet, so cutting emissions is the whole answer.
大気汚染
プレイヤーの活動の多くは有害な排出物を生成する可能性があり、大気中に放出されると大気汚染となります。 CO2 を排出するオブジェクトを作成したり、それらを使って発電機を稼働させたりすると、地域および世界規模の汚染レベルにつながります。 長期にわたって、世界の CO2 レベルは地球温暖化の影響を及ぼし、ひいては海面に影響を及ぼします。 森林などには、CO2 などの一部の汚染物質の自然の吸収源と吸収源があります。
大気汚染の濃度は酸性雨として地上に降り注ぎますが、これを大気汚染と局地的な降雨量を用いてシミュレーションします。
水質汚染
水は汚染がより速く、より遠くまで広がり、下流に流れ込み、湖や海で花開く媒体です。 水中の汚染は通常、近くの地面の汚染源から発生しますが、大気汚染が多い地域では酸性雨のメカニズムを介して水中に侵入する可能性もあります。
現時点で水質汚染を止める唯一の方法は発生源の除去ですが、将来的には浄化と修復戦略を検討しています。
汚染隔離
多くの場合、汚染物質に対処するための完璧な解決策はありません。 さまざまな汚染物質を保管するためのスペースを確保し、汚染物質が周囲の環境に再侵入しないように保管する必要があります。 これは、Ecoにおける産業の環境管理の鍵となるべき課題です。 現在、尾鉱の整備には地下深くに保管する必要があります。 これはさらなる開発によって改善されるでしょう。
封じ込めの仕組みは、Eco の機能の汚染グループに関連して改善したい機能の最前線です。 プレイヤーは封じ込めを利用して、社会が生み出す膨大な量の尾鉱やゴミに対処する必要があります。
Remediation
Land that has already been poisoned can be treated. Decontaminants are consumables applied much like fertilizer, on any block of a claim — bare ground, a road, or the floor of a factory: a SoilDecontaminantItem for soil, a HeavyMineralDecontaminantItem for heavy metals, and a ChemicalDecontaminantItem for chemical contamination. One unit cancels one unit of pollution source, doses stack, and half of what is waiting on an area takes effect every 24 hours, so a badly contaminated claim can be treated in bulk and left to soak.
Decontamination is also the only thing that works past a layer's self-cleaning ceiling. A claim above 100% Heavy Mineral, or above 30% Chemical, will sit there indefinitely otherwise, whether or not the source has been removed. Every decontaminant cleans at the same rate, so the cost is what separates them: compost and dirt clean soil, clay and coal bind heavy metals, and iron and coal go into every chemical neutralizer. Cleaning up after heavy industry is meant to be expensive. Not cleaning up is meant to be worse.